I see in the link below that a raw string buffer can be set using the VideoTexture module from BGE.  Is there a way to do this outside of BGE, in normal Blender?  I am trying to connect live generated effects from OpenCV to a texture/image, i am trying to avoid saving the generated image to the hard drive and then calling the image to update.  SetPixelI is gone from the new API, although that wouldn't be ideal either because i would have to loop through all the pixels and set them.<div>
<br></div><div>As a workaround is it possible to use the image.bindcode (if it is nonzero) and then use bgl to manually bind my RGBA data to that bindcode?<br><div><br></div><div> <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/2.49/VideoTexture#Advanced_work_flow">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/2.49/VideoTexture#Advanced_work_flow</a></div>
</div><div><br></div><div>-brett</div>