Do the cubes have to be identical? What if one wanted to make different cubes different colors? Are you moving the vertices around to create an animation?<div><br></div><div>If i have 20k points which I want to move over time and have their colors change, would particles be the way to go?</div>
<div><br></div><div>This is a very interesting discussion, thanks!</div><div>Ian</div><div><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 25, 2010 at 10:55 AM, Kris Nackaerts <span dir="ltr"><<a href="mailto:knackaerts@gmx.net">knackaerts@gmx.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Thank's,<br>
<br>
Dupliverts solved the issue!<br>
<br>
I import point cloud data as vertices. Next define a cube and assign it to the mesh.<br>
<br>
many thank's<br>
<div class="im"><br>
Kris<br>
<br>
-------- Original-Nachricht --------<br>
> Datum: Wed, 24 Mar 2010 23:29:42 +0200<br>
> Von: Toni Alatalo <<a href="mailto:antont@kyperjokki.fi">antont@kyperjokki.fi</a>><br>
> An: Blender Foundation Python list <<a href="mailto:bf-python@blender.org">bf-python@blender.org</a>><br>
> Betreff: Re: [Bf-python] Point clouds<br>
<br>
</div><div><div></div><div class="h5">> Kris Nackaerts kirjoitti:<br>
> > I'm trying to read point cloud data (X Y Z R G B). As vertices it works<br>
> great, but whar can I do with vertices with respect to visualisation? I've<br>
> no experience with particles yet, coud this help and define vertices as<br>
> particles?<br>
> ><br>
><br>
> Particles might be an option - another is dupliverts, which is about<br>
> having an object (e.g. a pyramid mesh) show in the location of each<br>
> vertex of a mesh:<br>
> <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts</a><br>
> . Dupliverts is much more efficient for the scene handling (is just one<br>
> object) and for drawing too (at least it could be, and i hope it is<br>
> somewhat in reality of the current code now too .. dunno if it has been<br>
> optimized to VBOs or anything like that yet).<br>
><br>
> > One file contains 5000 locations and runs fine, when starting file 2,<br>
> the system begins to slow down dramatically. In total I have 50000 points,<br>
> reading them as vertices is really quick, no problem.<br>
> ><br>
><br>
> 50k objects in a scene is a lot for Blender currently, it is not really<br>
> optimized for that (could perhaps be improved, dunno if have been looked<br>
> at recently).<br>
><br>
> ~Toni<br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Bf-python mailing list<br>
> <a href="mailto:Bf-python@blender.org">Bf-python@blender.org</a><br>
> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
<br>
</div></div><font color="#888888">--<br>
Sicherer, schneller und einfacher. Die aktuellen Internet-Browser -<br>
jetzt kostenlos herunterladen! <a href="http://portal.gmx.net/de/go/atbrowser" target="_blank">http://portal.gmx.net/de/go/atbrowser</a><br>
</font><div><div></div><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Ian Johnson<br>
</div>