Sorry, I should have been clearer.  I'm trying to use use vector math on a series of bones to automatically set a bone's roll property(to align its rotation direction).  I know I can cross product vectors to get a normal, I'm just trying to see if I can use that normal to automatically set the bone roll.<div>
<br></div><div>Cheers,</div><div><br></div><div>Ryan<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 4, 2009 at 12:39 AM, Nery Chucuy <span dir="ltr"><<a href="mailto:idesisnery@gmail.com">idesisnery@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Sorry I'm confused. Do you mean rotate a bone?<br><br>Regards,<br><br>Nery<br><br><div class="gmail_quote">2009/11/3 Ryan Cushman <span dir="ltr"><<a href="mailto:mp3man4@gmail.com" target="_blank">mp3man4@gmail.com</a>></span><br>

<blockquote class="gmail_quote" style="border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;padding-left:1ex"><div class="im">Has anyone done any work with automatically setting bone roll via vector math?  I know I can cross product the incoming and outgoing vectors to get the normal, I'm just not entirely sure what to do with that to set the roll property.  I'm in 2.5 but the logic will be the same as in 2.4.   Thanks!
<br></div>_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org" target="_blank">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
<br></blockquote></div><br>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>