Hi Frank, i think they are called "Deci-radians" convert to radians and then divide by 10 before you add the value IPO curve rot-channels.  (And multiply by 10 to get normal radians from the IPO curves.)<br>-brett<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Oct 21, 2009 at 4:58 AM, Franz Refan <span dir="ltr"><<a href="mailto:refan@hotmail.de" target="_blank">refan@hotmail.de</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">





<div>
Dear list,<br>I want to import some 3D objects (cone , cylibder, box... etc.) into Blender. I have the position in space and the rotation angles (euler angles). I already create the IPO-Keys for the position. I would now like to create the "ROT" IPO-Keys for the rotation. The problem is that I can't find a conversion from my euler angles to the angles used in Blender3D.  Can anyone provide a conversion from euler angles to the Blender angles that I need for the ROT Ipo Key?<br>


 <br>
Frank<br>                                           <br><hr>Fotos, Musik …Dateien versenden – ganz einfach, ohne Limit <a href="http://redirect.gimas.net/?n=M0910Dateiensenden_WW" target="_blank">mit Windows Live Messenger</a></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-python mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-python@blender.org" target="_blank">Bf-python@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br>
<br></blockquote></div><br>