<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
I'm currently working on a game project for Sony and am trying to use
blender for as much of the pipeline as I can.<br>
I've written some scripts to automate as much of the pipeline as I can
but am stumbling on automatically baking lightmaps<br>
<br>
I'd really like to be able to do this. Theres a windows build on
graphicall<br>
 that has been modified to do this, but I'm wondering if the
functionality could be added to the svn version <br>
(I'm generally using linux 64bit)<br>
<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=555">http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=555</a><br>
<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=92364">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=92364</a><br>
<span class="style1">
<p><font color="#005f8c"> <font size="3">the author had the following
notes for usage:<br>
-Add a py function to call render Baking of the selected objects and is
use like this.</font><br>
</font></p>
<font color="#005f8c"> </font>
<blockquote><font color="#005f8c"> <font size="2"> scn =
Scene.GetCurrent() <br>
context = scn.getRenderingContext() <br>
context.renderBake()<br>
  </font> </font></blockquote>
</span><br>
That's nice and simple! This functionality would be a big help.<br>
I tried to contact the original author to get a patch both in his
thread and through private message and have had no response<br>
Could someone add this functionality to blender python?<br>
</body>
</html>