As an aside, I realize this is basic, but hopefully it helps in some way.<br><br>Bobby<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/3/06, <b class="gmail_sendername">Joel Leineweber</b> <<a href="mailto:jleineweber@gmail.com">
jleineweber@gmail.com</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><span class="gmail_quote"></span>I recently brought this up 
<a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=83542" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">here on blenderartists</a>
, and <a href="http://blenderartists.org/forum/member.php?u=6112" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">ideasman42</a> suggested I email this list for a request.
<br><br>I basically want a way to redraw my script gui every time the user changes the selected object. Even if scriptlinks had this event, they don't allow Draw.Register and neither do the (very cool btw) spacehandler scripts. Instead it would be useful to have an event handler for object selection change (or even other things such as enter/exit editmode, etc.) This will allow gui's to become much more responsive to the user and thereby much more user-friendly.
<br><br>thanks for your help & suggestions,<br>bydesign<br> 


<br>_______________________________________________<br>Bf-python mailing list<br><a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="mailto:Bf-python@projects.blender.org">Bf-python@projects.blender.org</a><br>
<a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-python" target="_blank">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br><br><br></blockquote></div>
<br>