<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//DE"><HTML><HEAD><META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii"><TITLE>Message</TITLE></HEAD><BODY>Hey,<br>probably you can help me. In "textured" mode I see really nice colors,<br>but they become gray when I'm going to render...<br><br>thanks<br><br>fritz<br><br><br>The following is a similar test script:<br><br>from Blender import *<br>from Blender.NMesh import *<br>me = NMesh.GetRaw()  <br>f = NMesh.Face()<br>v = NMesh.Vert(-1.0, 0.0, 0.0) <br>me.verts = [v] <br>f.v = [v] <br><br>v = NMesh.Vert(1.0, 0.0, 0.0) <br>me.verts.append(v) <br>f.v.append(v)<br><br>v = NMesh.Vert()<br>v.co[0] = 0.0; v.co[1] = 1.0; v.co[2] = 0.0<br>me.verts.append(v)<br>f.v.append(v)<br><br>f.col = [Col(255,0,0), Col(0,255,0), Col(0,0,255)]<br><br>me.faces=[f]<br>me.hasVertexColours(1)<br>NMesh.PutRaw(me) <br>Redraw()</BODY></HTML>