For some reason the way I'm doing it hurts blender somehow :)<br><br>Wish I knew what. Wish I could get a debug build to compile.<br><br>Yours in Angst<br><br>Bobby<br><br><div><span class="gmail_quote">On 1/22/06, <b class="gmail_sendername">
Thomas Bleicher</b> <<a href="mailto:tbleicher@arcor.de">tbleicher@arcor.de</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>On 22.01.2006, at 21:01, <a href="mailto:jmsoler@free.fr">jmsoler@free.fr</a> wrote:<br><br>> My Povanim script works with more than 400 buttons declared in an<br>> extern<br>> compiled module .<br><br>I think we were refering to some hundred buttons _simultaneously_
<br>on the screen/in the script window. I don't know if you really have<br>them on screen all at once, though.<br><br>Declaring large numbers of buttons will only hurt the programmer's<br>brain not Blender (for values of 'large' up to 15000 ;).
<br><br>One of the main design goals for my script was _not_ to have to<br>declare any button event. I prefer to generate the next available<br>number dynamically and assign this number to the desired action.<br>The total number of buttons in the script is unknown to me.
<br><br>Works for me and my short time memory.<br><br>Thomas<br><br><br>_______________________________________________<br>Bf-python mailing list<br><a href="mailto:Bf-python@projects.blender.org">Bf-python@projects.blender.org
</a><br><a href="http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-python">http://projects.blender.org/mailman/listinfo/bf-python</a><br></blockquote></div><br>