<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=US-ASCII">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1400" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY id=role_body style="FONT-SIZE: 10pt; COLOR: #000000; FONT-FAMILY: Arial" 
bottomMargin=7 leftMargin=7 topMargin=7 rightMargin=7><FONT id=role_document 
face=Arial color=#000000 size=2>
<DIV>Hello Willian and all -</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>>> Looks pretty good already.  This seems enough to be added, so 
if you test<BR>>> and get it ready for inclusion, we might get it in this 
weekend.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Eeek!  I'm not ready!</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>It passes my tests, but I did some copy/paste/editing from the image.c 
file.  I don't like to code that way, but it was quick to get going.  
I would like to go back and refactor out the duplicated code, but don't know if 
that's recommended (since I don't know how to test the Python image code and 
don't want to break anything).</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Any recommendations?</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>>> I got access to the game engine modules via bpython.  Might 
be useful, we<BR>>> should check this well, I only confirmed I could 
import one of the modules.<BR><BR>Is there any reason not to do this?</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>>> The other way around is not trivial, though (accessing bpython 
from game<BR>>> engine scripts)</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I know enough about the gameengine to understand what this means.  
Does the gameengine have it's own scripting language?<BR></DIV>
<DIV>best regards,</DIV>
<DIV>Chris Keith</DIV></FONT></BODY></HTML>