<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1400" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hello!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I'm trying to pose an armature for MakeHuman via 
python.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Anyone tried bone.setQuat()? Using this function 
does indeed change the bone's quaternion - but only as long as there's no 
redraw.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>But without redrawing the window you won't see 
any changes...</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Try this: print a bone's quat with bone.getQuat(). 
Then set it with bone.setQuat() and look at the result with bone.getQuat() 
again - ok so far</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Now do a Blender.Window.Redraw() and look at the 
quaternion again - it's back at its old value.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Am I doing something wrong or is this a 
bug?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Greetings, Michael</FONT></DIV></BODY></HTML>