<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Hello<br><br></div>Thank you for your help. I submitted a patch as you suggested: <a href="https://developer.blender.org/D2865">https://developer.blender.org/D2865</a><br><br></div>I would be grateful for feedback from list members.<br><br><br></div>Best regards,<br></div>Lukasz<br><br></div>P.S. Do you guys know how long it usually takes to pass review process for not so large patch as mine? :)<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-10-02 14:44 GMT+02:00 Dalai Felinto <span dir="ltr"><<a href="mailto:dfelinto@gmail.com" target="_blank">dfelinto@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Lukasz,<br>
<br>
Please submit this as a patch on <a href="http://developer.blender.org" rel="noreferrer" target="_blank">developer.blender.org</a>. As per the<br>
module owners list [1] the developer currently responsible for this<br>
area is Campbell Barton, so add him as a reviewer (campbellbarton).<br>
<br>
[1] <a href="https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Process/Module_Owners/List" rel="noreferrer" target="_blank">https://wiki.blender.org/<wbr>index.php/Dev:Doc/Process/<wbr>Module_Owners/List</a><br>
<br>
Regards,<br>
Dalai<br>
--<br>
<a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" rel="noreferrer" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-<wbr>felinto</a><br>
<a href="http://www.dalaifelinto.com" rel="noreferrer" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
<div><div class="h5"><br>
<br>
2017-10-01 9:26 GMT+02:00 Łukasz Czyż <<a href="mailto:lukasz.czyzz@gmail.com">lukasz.czyzz@gmail.com</a>>:<br>
> Hello,<br>
><br>
> I've recently implemented a new functionality in Blender core: ability to<br>
> select all overlapping UVs. The implementation works with per-face<br>
> granularity and is nicely optimized: before doing any serious computations<br>
> it checks overlapping of bounding boxes on two levels: first UV islands<br>
> bounding boxes are checked and after that individual UV polygons bounding<br>
> boxes.<br>
><br>
> You can find the implementation in my own blender repository:<br>
> <a href="https://bitbucket.org/lczyz/blender_source/overview" rel="noreferrer" target="_blank">https://bitbucket.org/lczyz/<wbr>blender_source/overview</a><br>
><br>
> I would like to pull the functionality to an official branch. Could you tell<br>
> who can check and approve my code?<br>
><br>
><br>
> Thanks,<br>
> Lukasz<br>
><br>
><br>
><br>
</div></div>> ______________________________<wbr>_________________<br>
> Bf-modeling mailing list<br>
> <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
> <a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.blender.org/<wbr>mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</blockquote></div><br></div>