<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Dear Blender dev team,<br><br></div>first let me write a few words about myself: I am professional developer with almost 5 years of experience in C++ programming, former employee of Intel where I was developing graphics drivers. Recently I've started working in 3D industry using mainly Blender for creating game assets.<br><br></div>Blender is awesome tool but I noticed that it is lacking good UV packing algorithm. We all know that such algorithm would be huge time saver for many people. I am now considering implementing such solution on my own in Blender C++ code. Here is my question: will you consider adding my implementation to Blender master branch when it is finally done?<br><br>I am going to get some funds for my work via a crowd funding site, off course under the assumption that I will receive money only when my code is committed to Blender master branch. So I am going to take all integration risk on myself.<br><br></div>I am aware that there is similar effort going on here <a href="https://wiki.blender.org/index.php/User:SaphireS/gsoc2016/proposal">https://wiki.blender.org/index.php/User:SaphireS/gsoc2016/proposal</a>, but it doesn't seem that it will be accomplished and committed to master branch anytime soon.<br><br></div>Best regards,<br></div>glukoz<br><br><br></div>