<div dir="ltr">Hello fellow modelers!<div>I'm a GSoC student working on Normal Editing Tools. You can find a link to my BA thread and user documentation below.</div><div><br></div><div>Currently I am working on a Weighted Normal modifier and would appreciate ideas and feedback.</div><div>The modifier will have different weighing modes. Though I'm thinking of adding per face weights as well.</div><div>Campbell suggested of using Smooth/ Flat for binary weights of a face. </div><div>One other not so credible idea would be to assign a float to each face to set variable weights. This may just be redundant.</div><div>Right now, I'm thinking of working with Campbell's idea, though would like to listen to other ideas as well.</div><div><br></div><div>If you have the time, please checkout the tools I've implemented so far too. :D</div><div><br></div><div>Really hope to get some strong feedback.</div><div>Thank you,</div><div>Rohan</div><div><br></div><div>Links: </div><div>BA Thread: <a href="https://blenderartists.org/forum/showthread.php?427746-GSoC-2017-Normal-Editing-Tools">https://blenderartists.org/forum/showthread.php?427746-GSoC-2017-Normal-Editing-Tools</a></div><div>Documentation: <a href="https://docs.google.com/document/d/1YXOLuiYjUgaoxawtXqcRkET-G2M3MbASVop88lKaKbg/edit">https://docs.google.com/document/d/1YXOLuiYjUgaoxawtXqcRkET-G2M3MbASVop88lKaKbg/edit</a></div><div><br></div></div>