<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Hi Noel,<br>
    <br>
    I think having presets for basic shapes such as these are always a
    great idea, but I think the preference is that they are generated
    procedurally via python. I made a polysphere addon script ages ago
    that was shipped with blender but was recently replaced with the
    roundcube preset in trunk as it was more flexible and enabled
    multiple options for generation (my script was fixed to a single
    preset). <br>
    <br>
    Are your primitives generated via python or as actual premade
    meshes?<br>
    <br>
    Cheers,<br>
    <br>
    -Andy<br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 12/01/2016 04:33, <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:brasshat@core.com">brasshat@core.com</a>
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:52922.99.58.2.94.1452573203.squirrel@webmail.core.com"
      type="cite">Friends, <br>
      <br>
      First, I know it's a little late, but I don't think
      I've wished any of you "Happy New Year" before this, so let me
      do so now. <br>
      <br>
      In my own work, I have two related items that I
      have found sufficiently useful that I have saved them to my own
      "library" of primitives, but I have come to think that they
      might be sufficiently useful to others to propose that they be
      added to
      the official set of primitives in the Blender UI.  The objects are
      shown in this screenshot:<br>
      <br>
<a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="http://my.core.com/B9/E2/mjolnir/photos/Trainz/hex_primitives.jpg"><http://my.core.com/B9/E2/mjolnir/photos/Trainz/hex_primitives.jpg></a><br>
      <br>
      The first item is a hexagonal grid plane, differing from the
      existing grid primitive in that two  trapezoids joined along the
      longest common edge forms a hexagon. Among the instances where I
      find
      particular utility for this starting point are when working on
      terrain. In
      some instances I feel the terrain is more convincing when the
      genesis is a
      hexagon instead of a quadrilateral.<br>
      <br>
      The other item is related:
      a hexagonal grid cylinder. The difference between this and a
      cylinder
      primitive with some added number of loop cuts is that again, two
      trapezoids joined along at the longest common edge forms a
      hexagon. 
      I have personally been more satisfied with the tree trunks I have
      generated starting from the hexagonal tessellated cylinder, than
      from a
      quadrangle tessellated one.<br>
      <br>
      So, I'm soliciting opinions as to
      whether these might be valuable enough to propose as additional
      primitives, or whether it's better to retain these in my personal
      hoard,
      sharing them (blend file available upon request) with only a few
      of my
      closer friends?<br>
      <br>
      Noel Stoutenburg
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-modeling mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>