<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Jul 7, 2014 at 9:53 AM, Dalai Felinto <span dir="ltr"><<a href="mailto:dfelinto@gmail.com" target="_blank">dfelinto@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I believe it has to be an offset so an object with multiple materials<br>
get them properly remapped.<br>
<br>
For example if you have 3 materials and want new materials for each<br>
one of the faces when they are affected by the modifier: You create<br>
mat_1, mat_2, mat_3, mat_new_1, mat_new_2, mat_new_3 and set offset as<br>
3.<br>
<br></blockquote><div><br></div><div><br></div><div>Thanks Dalai.</div><div><br></div><div>But the premise there is that there is an "old" material that should be mapped to a new one,</div><div>for each face, where the "old" material may differ per newly created face.</div>
<div>In the case of bevel, what is the "old" material?  I think the creator of the bug did not want or</div><div>like the idea of using the "nearest" old face.</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

Cheers,<br>
Dalai<br>
--<br>
<a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
<a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
<br>
<br>
2014-07-06 13:15 GMT-03:00 Howard Trickey <<a href="mailto:howard.trickey@gmail.com">howard.trickey@gmail.com</a>>:<br>
<div><div class="h5">> I was working on this bug (really a feature request):<br>
> <a href="https://developer.blender.org/T34664" target="_blank">https://developer.blender.org/T34664</a><br>
><br>
> I'm wondering: what is the best way to let the user specify the material?<br>
><br>
> The solidify and wireframe modifiers use slider for "material index offset",<br>
> and use it to add to the mat_nr (slot number) of the nearby face to get the<br>
> material for the new face.<br>
><br>
> I'm not quite getting the utility of specifying this as an offset. Why not<br>
> just an absolute slot number? With -1 meaning: use the current bevel<br>
> behavior of trying to assign the material from the nearest face (which is<br>
> sometimes ambiguous: some newly created faces are equidistant from original<br>
> faces)?<br>
><br>
> I suppose ideal would be to have a better UI element to choose material, but<br>
> for the python binding I guess the parameter should be the integer slot # or<br>
> slot offset?<br>
><br>
><br>
</div></div>> _______________________________________________<br>
> Bf-modeling mailing list<br>
> <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
><br>
_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</blockquote></div><br></div></div>