<p dir="ltr">Ah you want in the same viewport... Humn that's not quite possible but you might want to try putting the toy in wireframe max drawing mode. Still using 2 viewports is the best way :)</p>
<div class="gmail_quote">On May 5, 2014 11:18 PM, "Noel Stoutenburg" <<a href="mailto:brasshat@core.com">brasshat@core.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Daniel,<br>
<br>
Your information locating the scene layers lock was helpful, but I still<br>
cannot figure out how to use it to achieve what I want. To illustrate<br>
what I'm trying to do, imagine that I have a still life, with a number<br>
of objects, a fork, a knife, a couple of pieces of fruit, a child's toy,<br>
a vase, and a cup, on a table. When I consider each piece, I'm satisfied<br>
with each of them by itself, but I'm dissatisfied with the toy when I<br>
look at them together. I want to be able to edit the toy in wireframe<br>
mode, but at the same time, to see the other elements in the still life<br>
in textured mode. How might I use scene lock's to accomplish this?<br>
<br>
ns<br>
<br>
Daniel Salazar - <a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a> wrote:<br>
> Mmmm you should be able to do this if you disable the scene layers<br>
> lock on each viewport. It's that icon with a chain right next to the<br>
> viewport layers<br>
> Daniel Salazar<br>
> <a href="http://patazstudio.com" target="_blank">patazstudio.com</a><br>
><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</blockquote></div>