<div dir="ltr">I don't have any experience with editing vertex normals, but this certainly seems like something that would be very useful. </div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr">Jonathan Williamson<div>
<a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jan 31, 2014 at 2:43 PM, metalliandy <span dir="ltr"><<a href="mailto:metalliandy666@googlemail.com" target="_blank">metalliandy666@googlemail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hey all,<br>
<br>
I want to propose an option to weight vertex normals to selected faces.<br>
Basically this entails selecting 2 faces and then modifying the vertex<br>
normals of any connecting faces between those selected faces so their<br>
normals match the selected faces.<br>
<br>
On things like bevels this can stop the nasty gradients that you get and<br>
can approximate the look of subd without the need for a normal map.<br>
<br>
See the attached pics to see the results of this in Maya<br>
<br>
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/2057427/Blender/face_weighted_normals.jpg" target="_blank">https://dl.dropboxusercontent.com/u/2057427/Blender/face_weighted_normals.jpg</a><br>
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/2057427/Blender/face_weighted_normals_before_after.jpg" target="_blank">https://dl.dropboxusercontent.com/u/2057427/Blender/face_weighted_normals_before_after.jpg</a><br>
<br>
Cheers,<br>
<br>
-Andy<br>
_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</blockquote></div><br></div>