<div dir="ltr">I like Brecht's suggestion of enabling Bevel Weights display once weights are edited.<div><br></div><div>However, it seems to me that weights are not actually displaying right now? When I enable it, and modify some weights, they don't show at all.</div>
</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr">Jonathan Williamson<div><a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 20, 2013 at 9:57 AM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr"><<a href="mailto:brechtvanlommel@pandora.be" target="_blank">brechtvanlommel@pandora.be</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
The way it works for seams is that it gets turned on in the mark seam<br>
operator. This is for performance reasons. If it has to loop over all<br>
edges for seams, sharp, freestyle, creases, bevel on every mesh that<br>
is a big performance hit for meshes that do not use this feature.<br>
<br>
This system could potentially be more clever in keeping track if a<br>
mesh has any of these marks and skipping that loop automatically, but<br>
for now I think bevel weights can do exactly the same, turn the<br>
drawing on as soon as you edit them on a mesh, that's basic<br>
consistency with the other parts of the mesh.<br>
<br>
(we don't have a bf-ui mailing list for now to keep discussion<br>
focused, I wouldn't have time to read or moderate it all, you can CC<br>
me in bugs).<br>
<br>
Brecht.<br>
<div><div class="h5"><br>
On Wed, Nov 20, 2013 at 3:06 PM, Howard Trickey<br>
<<a href="mailto:howard.trickey@gmail.com">howard.trickey@gmail.com</a>> wrote:<br>
> In Bug <a href="http://developer.blender.org/T37534" target="_blank">http://developer.blender.org/T37534</a> the reporter suggests that it<br>
> would make sense to have Bevel Weights display enabled by default (as are<br>
> currently: Faces, Edges, Creases; but not Sharp, Seams, masks).  What do<br>
> people think?  I don't have a strong opinion.<br>
><br>
> (By the way, shouldn't there be a bf-ui mailing list; added Brecht directly<br>
> to this message to get the UI team's assessment on this question too.)<br>
><br>
> - Howard<br>
><br>
</div></div>_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</blockquote></div><br></div>