<div dir="ltr">Hey Howard,<div><br></div><div>I think these options would be very valuable. I know that in my work I would generally prefer the <b>Along New Face </b>option. I also see the <b>Along the Bisector </b>option to be quite valuable for when you want to chamfer a specific amount. </div>
<div><br></div><div>As for naming, I think <b>Amount </b>is a better name. Offset to me means distance shifted from center. Whereas while beveling what I care about is the "amount of beveling". </div><div><br></div>
<div>Percentage is consistent with other areas of Blender I believe, and so I suggest leaving that as is. I don't know of anywhere that uses "Fraction".</div><div><br></div><div>As for naming of the methods, I'm not sure. I don't particularly like the existing naming, as it doesn't clearly explain the method to me. But I cannot currently think of a better alternative. If I think of something I'll let you know.</div>
</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr">Jonathan Williamson<div><a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 8, 2013 at 1:45 PM, Howard Trickey <span dir="ltr"><<a href="mailto:howard.trickey@gmail.com" target="_blank">howard.trickey@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">I have now triaged and about to attack the bevel bugs in tracker.<div><br><div>A number of them are really feature requests, in that they want an algorithm that does something different than what the bevel algorithm does today (and there are reasons for why it does what it does today).  I'd like to start a discussion of what bevel should really do -- where it should change what it does today, and where we should just add more options.</div>

</div><div><br></div><div>E.g., see <a>https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=34504&group_id=9&atid=498</a></div>
<div><br></div><div>A start of what will eventually become the developer documentation for the bevel code is here:</div><div><br></div><div><a>http://wiki.blender.org/index.php/User:Howardt/Bevel</a><br>
</div><div><br></div><div>This start is about how does one measure the 'bevel amount' (currently called 'offset' in the interface).  Please read.  You can see that there are 4 alternatives, each with something to recommend themselves.  I propose (and have already implemented, but not submitted) giving all 4 options to the user, with 'Along Face' the default.</div>

<div><br></div><div>Questions for this list:</div><div>- Is this a good idea?  Should I submit it?</div><div>- Are there better names for the methods?</div><div>- Should I change the name 'offset' in the interface to something else ('amount', maybe?); it would be kind of annoying to change the code at this point, since the field persisted in .blends is called 'offset'.</div>

<div>- Should 'Percentage' perhaps be 'Fraction'?  I don't remember what is common in Blender, to enter such numbers as between 0 and 100, or between 0.0 and 1.0.  One problem with leaving it as Percentage is that the numbers are way out of range with the numbers used for the other three methods, and I probably have to figure out how to scale the interactive number differently when Percentage is used.  So I would prefer this to be 'Fraction'.</div>

<div><br></div><div>There are other questions about how to deal with problems when all constraints can't be met (when beveling several edges together); and more about the algorithm used to fill in rounded corners; I'll fill in the discussion about those later.</div>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">
<div><br></div><div>- Howard</div><div><br></div></font></span></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>