<div dir="ltr">Thanks Campbell! Is the consensus that it's doable, but challenging and likely ugly? </div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr">Jonathan Williamson<div><a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a></div>
</div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Oct 16, 2013 at 9:19 PM, Campbell Barton <span dir="ltr"><<a href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi there,<br>
I wanted to write a less-lame reply - but I'm afraid all of these<br>
options are fairly involved. Mainly because it means drawing in<br>
multiple passes - which is done in editmode, but would need to be<br>
extended for all objects.<br>
<div class="im"><br>
On Wed, Oct 9, 2013 at 3:04 AM, Jonathan Williamson<br>
<<a href="mailto:jonathan@cgcookie.com">jonathan@cgcookie.com</a>> wrote:<br>
> Now that trunk is open again I've got a couple improvements I'd love to see<br>
> for Hidden Wire. This comes from my own experience working with it and from<br>
> user feedback.<br>
><br>
><br>
> Support Wireframe Mode<br>
> Currently hidden wire only works in shaded mode. But this seems a bit<br>
> backwards as hidden wire effectively is a wireframe draw mode, as it removes<br>
> all face drawing (as it should).<br>
<br>
</div>I realize this doesnt make much sense from user POV - hidden wire _is_<br>
 using zbuffer occlusion.<br>
wireframe drawing disables this and there are checks all over the code<br>
'v3d->zbuf'.<br>
So it can be done but it means we would need a not too horrible way of<br>
using depth buffer even when drawing in wire mode without very<br>
confusing checks all over the code.<br>
<div class="im"><br>
> My proposal is to support hidden wire in both wireframe and solid mode.<br>
> Wireframe support is needed for clean mesh drawing in the viewport. Solid<br>
> support is needed while retopo'ing a highresolution mesh, and most all<br>
> retopo is done in solid mode.<br>
><br>
><br>
> Support Multiple Objects<br>
> One great benefit to hidden wire is the much cleaner display in the<br>
> viewport. It would be very beneficial to extend this to multiple objects for<br>
> a very clean display.<br>
><br>
> Even with only a few objects the benefits are instantly clear. This is so<br>
> messy: <a href="http://cl.ly/Rquv" target="_blank">http://cl.ly/Rquv</a><br>
><br>
> I think hidden wire should be a scene-wide option, affecting all objects<br>
> within the scene.<br>
><br>
><br>
> Support Object Mode<br>
> Currently hidden wire only works in Edit Mode. As the above points touch on,<br>
> adding Object Mode support would be great for making a very clean viewport.<br>
> It also improves drawing consistency so the user isn't confused why the<br>
> drawing mode keeps changing.<br>
<br>
</div>It could be made to work with the active object - like matcaps -<br>
having multiple passes and adding complexity for all objects in the<br>
scene, I'm wary of.<br>
<br>
We also plan on refactoring the view-port code, something IMHO we<br>
should aim at sooner then later.<br>
<br>
><br>
> Jonathan Williamson<br>
> <a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Bf-modeling mailing list<br>
> <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
><br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
<br>
--<br>
- Campbell<br>
_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>