<div dir="ltr"><div>Now that trunk is open again I've got a couple improvements I'd love to see for Hidden Wire. This comes from my own experience working with it and from user feedback.</div><div><br></div><div><br>
</div><div><b>Support Wireframe Mode</b></div><div>Currently hidden wire only works in shaded mode. But this seems a bit backwards as hidden wire effectively is a wireframe draw mode, as it removes all face drawing (as it should).</div>
<div><br></div><div>My proposal is to support hidden wire in both wireframe and solid mode. Wireframe support is needed for clean mesh drawing in the viewport. Solid support is needed while retopo'ing a highresolution mesh, and most all retopo is done in solid mode. </div>
<div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div><b>Support Multiple Objects</b></div><div>One great benefit to hidden wire is the much cleaner display in the viewport. It would be very beneficial to extend this to multiple objects for a very clean display. </div>
<div><br></div><div>Even with only a few objects the benefits are instantly clear. This is so messy: <a href="http://cl.ly/Rquv">http://cl.ly/Rquv</a></div><div><br></div><div>I think hidden wire should be a scene-wide option, affecting all objects within the scene.</div>
<div><b><br></b></div><div><b><br></b></div><div><b>Support Object Mode</b></div><div>Currently hidden wire only works in Edit Mode. As the above points touch on, adding Object Mode support would be great for making a very clean viewport. It also improves drawing consistency so the user isn't confused why the drawing mode keeps changing.</div>
<div><br></div><div><br></div><br clear="all"><div><div dir="ltr">Jonathan Williamson<div><a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a></div></div></div>
</div>