<div dir="ltr">>ZanQdo requested proportional edit-mode to be enabled for mirror<br>>editing (on IRC),<br>>Committed r57616<br>><a href="http://blender.markmail.org/thread/asl5oj7e6fzr7ynj" target="_blank">http://blender.markmail.org/thread/asl5oj7e6fzr7ynj</a><br>

>This was disabled r40793, fix [#28801], but I cant redo the original<div>>problem so enabling again.<div><br></div><div>Thank you. Thank you, and more Thank you.</div><div><br></div><div>/me smiles for the rest of the year<br>

<div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div dir="ltr">--<br>Pablo Vazquez<br>CG Artist - Blender Foundation Certified Trainer <br>Twitter: <a href="http://twitter.com/venomgfx" target="_blank">@venomgfx</a> <br>Blender Network: <a href="http://blendernetwork.org/pablovazquez" target="_blank">blendernetwork.org/pablovazquez</a> <div>

Email: <a href="mailto:contact@pablovazquez.org" target="_blank">contact@pablovazquez.org</a> <br>Website: <a href="http://www.pablovazquez.org" target="_blank">pablovazquez.org</a></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 20, 2013 at 2:25 PM, Campbell Barton <span dir="ltr"><<a href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">

<br>
<div class=""><div class="h5"><br>
On Thu, Jun 20, 2013 at 11:30 PM, Campbell Barton <<a href="mailto:ideasman42@gmail.com">ideasman42@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Committed r57608, Called "Projection (2D)" in the proportional menu,<br>
> I found this wasn't useful to mix with `Connected` option, so its<br>
> added as another option in the menu.<br>
><br>
> <a href="http://blender.markmail.org/thread/fat3fx432woeodgp" target="_blank">http://blender.markmail.org/thread/fat3fx432woeodgp</a><br>
><br>
> On Thu, Jun 20, 2013 at 5:45 AM, Jonathan Williamson<br>
> <<a href="mailto:jonathan@cgcookie.com">jonathan@cgcookie.com</a>> wrote:<br>
>> The 2D aware influence would be very handy in special scenarios but I<br>
>> certainly wouldn't want it to be default. If it can be added as an option<br>
>> then I'm all for it!<br>
>><br>
>> Jonathan Williamson<br>
>> <a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a><br>
>><br>
>><br>
>> On Wed, Jun 19, 2013 at 12:40 PM, Campbell Barton <<a href="mailto:ideasman42@gmail.com">ideasman42@gmail.com</a>><br>
>> wrote:<br>
>>><br>
>>> Hah, no worries :) consider the first 2 issues I raised on this list<br>
>>> (extrude-transform and pet-looking-stupid) ended up simply being bugs!<br>
>>><br>
>>><br>
>>> But I forgot to mention something regarding PET,<br>
>>><br>
>>> Someone recently suggested 2D distance measurement option.<br>
>>><br>
>>> This would be an option so even if 2 points are close on the screen,<br>
>>> that their depths may be different would be ignored (the region of<br>
>>> influence would be a view aligned cylinder rather then a sphere).<br>
>>><br>
>>> The one use case I can thing of for this is to do a quick bend - and<br>
>>> not have to worry about near/far verts getting different influences.<br>
>>> Feel like I'm doing a poor job of explaining this so if this makes no<br>
>>> sense I could give some other example or a test patch.<br>
>>><br>
>>> On Thu, Jun 20, 2013 at 5:16 AM, Jonathan Williamson<br>
>>> <<a href="mailto:jonathan@cgcookie.com">jonathan@cgcookie.com</a>> wrote:<br>
>>> > Oh my... I feel like an idiot. It works exactly like I want it to and I<br>
>>> > never realized. I always thought that "Connected" just isolated the PET<br>
>>> > to<br>
>>> > the current mesh island. Ignore my message :)<br>
>>> ><br>
>>> > Jonathan Williamson<br>
>>> > <a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a><br>
>>> ><br>
>>> ><br>
>>> > On Wed, Jun 19, 2013 at 12:09 PM, Campbell Barton <<a href="mailto:ideasman42@gmail.com">ideasman42@gmail.com</a>><br>
>>> > wrote:<br>
>>> >><br>
>>> >> How would `Topological Length` be different from existing 'Connected'<br>
>>> >> option for proportional editmode?<br>
>>> >><br>
>>> >> Would it ignore the actual length of edges and treat every edge as if<br>
>>> >> it were the same length?<br>
>>> >><br>
>>> >> On Thu, Jun 20, 2013 at 2:21 AM, Jonathan Williamson<br>
>>> >> <<a href="mailto:jonathan@cgcookie.com">jonathan@cgcookie.com</a>> wrote:<br>
>>> >> > Thanks for the improvements Campbell!<br>
>>> >> ><br>
>>> >> > While on the topic of PET, the biggest improvement I think it needs<br>
>>> >> > is<br>
>>> >> > support for Topological Length, rather than just proximity. This<br>
>>> >> > would<br>
>>> >> > work<br>
>>> >> > almost exactly like Select More/Less, such that you can grow out the<br>
>>> >> > area of<br>
>>> >> > influence, based on the adjacent, connected geometry.<br>
>>> >> ><br>
>>> >> > Two examples of how this would be used are:<br>
>>> >> ><br>
>>> >> > Scaling just the lower lip on a character, without touching the upper<br>
>>> >> > lip.<br>
>>> >> > Posing an arm by rotating around the shoulder, without affecting the<br>
>>> >> > ribcage.<br>
>>> >> ><br>
>>> >> > Each of the above is quite tricky to do with the current PET. You<br>
>>> >> > always<br>
>>> >> > have to do a lot of cleanup work. I generally just avoid PET and do<br>
>>> >> > it<br>
>>> >> > manually for these reasons.<br>
>>> >> ><br>
>>> >> > Jonathan Williamson<br>
>>> >> > <a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a><br>
>>> >> ><br>
>>> >> ><br>
>>> >> > On Wed, Jun 19, 2013 at 8:59 AM, Campbell Barton<br>
>>> >> > <<a href="mailto:ideasman42@gmail.com">ideasman42@gmail.com</a>><br>
>>> >> > wrote:<br>
>>> >> >><br>
>>> >> >> To follow up on this topic, from the feedback so far my impression<br>
>>> >> >> is<br>
>>> >> >> that PET currently works acceptably, minor improvements are always<br>
>>> >> >> nice but I didn't hear anything very urgent about PET failing or<br>
>>> >> >> being<br>
>>> >> >> broken, or connected behavior being really annoying the way it is<br>
>>> >> >> now.<br>
>>> >> >><br>
>>> >> >> Aside from Andy's comment about visualizing weight - I'm going to<br>
>>> >> >> call<br>
>>> >> >> this `Good Enough`, and move on (in fact move back to mirror feature<br>
>>> >> >> discussed before).<br>
>>> >> >><br>
>>> >> >> Feel free to disagree and raise issues with PET - but think we can<br>
>>> >> >> move onto more important topics.<br>
>>> >> >> _______________________________________________<br>
>>> >> >> Bf-modeling mailing list<br>
>>> >> >> <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
>>> >> >> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
>>> >> ><br>
>>> >> ><br>
>>> >> ><br>
>>> >> > _______________________________________________<br>
>>> >> > Bf-modeling mailing list<br>
>>> >> > <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
>>> >> > <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
>>> >> ><br>
>>> >><br>
>>> >><br>
>>> >><br>
>>> >> --<br>
>>> >> - Campbell<br>
>>> >> _______________________________________________<br>
>>> >> Bf-modeling mailing list<br>
>>> >> <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
>>> >> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
>>> ><br>
>>> ><br>
>>> ><br>
>>> > _______________________________________________<br>
>>> > Bf-modeling mailing list<br>
>>> > <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
>>> > <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
>>> ><br>
>>><br>
>>><br>
>>><br>
>>> --<br>
>>> - Campbell<br>
>>> _______________________________________________<br>
>>> Bf-modeling mailing list<br>
>>> <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
>>> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
>><br>
>><br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> Bf-modeling mailing list<br>
>> <a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
>> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
>><br>
><br>
><br>
><br>
> --<br>
> - Campbell<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
- Campbell<br>
_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div></div></div>