<div dir="ltr">I have actually never once tried to use Mirror Editing on Extrude until today. I don't think I knew it was there... It's definitely very broken and inconsistent at the moment so at the very least I vote to remove it from extrude.<div>
<br></div><div style>However, regular Mirror Editing is incredibly handy for those times that you need it. My preference would be to try and make it work as all around as possible. If I could choose, I would first opt for full settings support (seams, sharpness, creases), as this is what I most commonly want out of it. Then after setting support the tool support (extrude, subdivide, bridge, etc) would be great. I don't see any reason to split it into Off, On, and On + Tools. I'd vote for just Off/On. This keeps it simple for users.</div>
<div style><br></div><div style>I think this is an important tool to fully support, rather than just going for the Mirror modifier, particularly for those times that you have a model that is 90% symmetrical. For example, perhaps I've altered a characters head to make it more interesting and asymmetrical but the rest of the model is symmetrical. I can't really use a mirror modifier in this case, but the Mirror Editing would be ideal. </div>
<div style><br></div><div style>As one last thought, I have no idea what Topology Mirror does. I can't never seem to get it to work like I'd expect. How's it work?</div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all">
<div><div dir="ltr">Jonathan Williamson<div><a href="http://cgcookie.com" target="_blank">http://cgcookie.com</a></div></div></div>
<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jun 15, 2013 at 3:04 AM, Campbell Barton <span dir="ltr"><<a href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi All,<br>
<br>
To kick off discussion - one feature Id like to either improve or<br>
remove is extrude `Mirror Editing` option.<br>
Bug report (only if your interested in details)<br>
<a href="http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=33374&group_id=9&atid=498" target="_blank">http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=33374&group_id=9&atid=498</a><br>

<br>
<br>
Note that there are only a few tools that support mirror (besides<br>
painting, weight paint)<br>
- Transform<br>
- Smooth<br>
- Subdivide smooth did in 2.4x<br>
- Extrude<br>
<br>
Extrude aside, I'd also like to consider if we want to try to make<br>
mirror editing generally more useful to the point that users can<br>
expect most edits to one half of a mesh will happen to the other...<br>
<br>
Since supporting mirror-extrude only is a bit arbitrary IMHO.<br>
<br>
<br>
We could make it work on editing operations like<br>
subdivide/bridge/inset/bevel, simply by mirroring the selection before<br>
the operator runs, clearing the selection after.<br>
<br>
Also setting properties (edge sharp, crease, assigning materials,<br>
flipping normals) could be made to work...<br>
<br>
Having options for each tool would get annoying, so we could have 3<br>
states [Mirror: Off|Enabled|Enabled+Tools] --- names could be better,<br>
Enabled would be for transform only, tools would make all editing<br>
operations mirror.<br>
<br>
<br>
OR ... we could just assume that if people really want to mirror a<br>
model they will use the mirror-modifier or edit then symmetrize and<br>
not loose our development time attempting to make every tool support<br>
mirror operations.<br>
- Just remove extrude mirror option and keep mirror limited to a few<br>
tools as it is now.<br>
<br>
Your thoughts?<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
- Campbell<br>
_______________________________________________<br>
Bf-modeling mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
</font></span></blockquote></div><br></div>