<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Yea, I agree with Jonathan. It's not something I have ever used and
    I would also vote for removing it from extrude altogether if it
    can't be fixed.<br>
    Mirror editing is a very important feature, but I generally go
    straight for the mirror modifier rather than using anything else
    because it is so robust and reliable.<br>
    <br>
    I'm not 100% sure that the mirror option is something that really
    needs developing currently as people have a solid way to do this
    already with the mirror modifier. <br>
    <br>
    It might be an idea to gauge how long it will take to fix and just
    move onto something else if it is going to take ages...at least for
    the moment.<br>
    <br>
    @Jonathan, It is my understanding that Topology mirror should detect
    symmetry in a mesh automatically along any given axis where the
    vertices/faces have the same topology but their positions in 3d
    space are modified. It doesn't work how I would expect either as the
    edits seem to be linked to the side being modified directly if the
    mirror modifier was being used, which isn't very useful really. I
    would expect the edits to be relative to their individual positions
    (1 vert. moved in Z by 1 unit would move the mirrored vert up in Z
    by 1 unit too and not to whatever the parent vert. currently is).<br>
    <br>
    Cheers,<br>
    <br>
    -Andy<br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 15/06/2013 16:21, Jonathan
      Williamson wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAKGyzW5MRH-A8XTbcV5kT6+CRN3MTjixKfK8xCWHHvwLCS9X8Q@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">I have actually never once tried to use Mirror
        Editing on Extrude until today. I don't think I knew it was
        there... It's definitely very broken and inconsistent at the
        moment so at the very least I vote to remove it from extrude.
        <div>
          <br>
        </div>
        <div style="">However, regular Mirror Editing is incredibly
          handy for those times that you need it. My preference would be
          to try and make it work as all around as possible. If I could
          choose, I would first opt for full settings support (seams,
          sharpness, creases), as this is what I most commonly want out
          of it. Then after setting support the tool support (extrude,
          subdivide, bridge, etc) would be great. I don't see any reason
          to split it into Off, On, and On + Tools. I'd vote for just
          Off/On. This keeps it simple for users.</div>
        <div style=""><br>
        </div>
        <div style="">I think this is an important tool to fully
          support, rather than just going for the Mirror modifier,
          particularly for those times that you have a model that is 90%
          symmetrical. For example, perhaps I've altered a characters
          head to make it more interesting and asymmetrical but the rest
          of the model is symmetrical. I can't really use a mirror
          modifier in this case, but the Mirror Editing would be ideal. </div>
        <div style=""><br>
        </div>
        <div style="">As one last thought, I have no idea what Topology
          Mirror does. I can't never seem to get it to work like I'd
          expect. How's it work?</div>
      </div>
      <div class="gmail_extra"><br clear="all">
        <div>
          <div dir="ltr">Jonathan Williamson
            <div><a moz-do-not-send="true" href="http://cgcookie.com"
                target="_blank">http://cgcookie.com</a></div>
          </div>
        </div>
        <br>
        <br>
        <div class="gmail_quote">On Sat, Jun 15, 2013 at 3:04 AM,
          Campbell Barton <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:ideasman42@gmail.com" target="_blank">ideasman42@gmail.com</a>></span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
            Hi All,<br>
            <br>
            To kick off discussion - one feature Id like to either
            improve or<br>
            remove is extrude `Mirror Editing` option.<br>
            Bug report (only if your interested in details)<br>
            <a moz-do-not-send="true"
href="http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=33374&group_id=9&atid=498"
              target="_blank">http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=33374&group_id=9&atid=498</a><br>
            <br>
            <br>
            Note that there are only a few tools that support mirror
            (besides<br>
            painting, weight paint)<br>
            - Transform<br>
            - Smooth<br>
            - Subdivide smooth did in 2.4x<br>
            - Extrude<br>
            <br>
            Extrude aside, I'd also like to consider if we want to try
            to make<br>
            mirror editing generally more useful to the point that users
            can<br>
            expect most edits to one half of a mesh will happen to the
            other...<br>
            <br>
            Since supporting mirror-extrude only is a bit arbitrary
            IMHO.<br>
            <br>
            <br>
            We could make it work on editing operations like<br>
            subdivide/bridge/inset/bevel, simply by mirroring the
            selection before<br>
            the operator runs, clearing the selection after.<br>
            <br>
            Also setting properties (edge sharp, crease, assigning
            materials,<br>
            flipping normals) could be made to work...<br>
            <br>
            Having options for each tool would get annoying, so we could
            have 3<br>
            states [Mirror: Off|Enabled|Enabled+Tools] --- names could
            be better,<br>
            Enabled would be for transform only, tools would make all
            editing<br>
            operations mirror.<br>
            <br>
            <br>
            OR ... we could just assume that if people really want to
            mirror a<br>
            model they will use the mirror-modifier or edit then
            symmetrize and<br>
            not loose our development time attempting to make every tool
            support<br>
            mirror operations.<br>
            - Just remove extrude mirror option and keep mirror limited
            to a few<br>
            tools as it is now.<br>
            <br>
            Your thoughts?<br>
            <span class="HOEnZb"><font color="#888888">--<br>
                - Campbell<br>
                _______________________________________________<br>
                Bf-modeling mailing list<br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a><br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling"
                  target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a><br>
              </font></span></blockquote>
        </div>
        <br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Bf-modeling mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Bf-modeling@blender.org">Bf-modeling@blender.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-modeling</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>