<div dir="auto">Hi, there!<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I was wondering if it would be possible to get a more detailed description and explanation of the tob-bar concept, <i>before</i> it is sent off to the "workshop" to be put into development?</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Currently, the only public info I could find regarding the top-bar is a couple old mockup images (well, one was) and a small paragraph basically saying it will kinda-sorta have rows and will contain a bunch of previously scattered tools/functions and will universally exist accross all Blender windows.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">While this gets the general gist accross, it doesn't seem to be enough to let people like myself know whether or not that this is a design that we'd feel comfortable with. For example, I know there are many who rejected Andrew Price's "tabs" concept, because it would have effectively turned Blender into a Maya clone and felt like a creative step backwards (even though it was a step forward for "usability").</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">In my gut, I have the feeling that what is being presented about the tob-bar concept feels like a "functional" step forward, but a <i><u>creative</u></i> step backwards; it makes it (Blender) feel like a standardized piece of industry software (i.e. conforming), rather than a unique and creative paradigm (innovating). But, honestly, I have no idea if this is the case or not for the real design, because so little information about it has been presented to the public.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">So, I'm hoping some of you can help to clarify exactly what your thoughts are (maybe after this next meeting), so that more users in the community can see if their fears (or their hopes) are being confirmed or not, and to be able to pitch in and really help you guys (the UI design team) to land on the best option for both Blender and it's current (and future) community.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Sorry for the long email! But, I felt I needed to say this now, as it seems, from the latest updates, that time is running short on getting community/user input on the designs before they're committed and developed and implemented.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Thank you all for your hard work and for putting up with "passionate" users, like me. ;)</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">-Jon Landers</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">P.S. Since everyone's doing it, nowadays, I'll join in: Blender user since 2008. ;P</div></div>