<HTML><HEAD></HEAD>
<BODY dir=ltr>
<DIV dir=ltr>
<DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
<DIV>Hi,</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Sebastian, why not a floating panel that you can move where you can drop 
operators or properties?</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>A floating panel would be great for getting a very clean viewport with all 
area for working and only a small set of tools on screen. This could be very 
useful for 2D animation and for other areas as sculpting.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Cheers,</DIV>
<DIV>Antonio</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
<DIV style="FONT: 10pt tahoma">
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
<DIV style="font-color: black"><B>From:</B> <A 
title=sebastiankoenig@posteo.de>Sebastian König</A> </DIV>
<DIV><B>Sent:</B> Wednesday, November 16, 2016 5:39 PM</DIV>
<DIV><B>To:</B> <A title=Bf-interface@blender.org>Bf-interface@blender.org</A> 
</DIV>
<DIV><B>Subject:</B> [Bf-interface] UI Workshop topics</DIV></DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>Hey 
all!<BR><BR>Thought I'd share some of the topics that I would love to see 
tackled in <BR>2.8 and in the upcoming UI workshop.<BR><BR>Since it's supposed 
to be the "workflow" release I think one of the most <BR>important things is a 
super easy customizability together with some <BR>solid presets (probably not 
the best word for it though).<BR>One idea I really like is to have an additional 
area in the editors <BR>where we can drag panels, settings, buttons, macros etc. 
Because I do <BR>think it is good to have the toolshelf and properties following 
a <BR>logical and semanic order, so that it is easy to find the stuff you need 
<BR>for the task if you have to search for it. E.g. the AO toggle in the 
<BR>Display panel. However, I don't want to have all the panels open all the 
<BR>time, or having to open and close panels for that one setting that I 
<BR>frequently use. Instead I would want to be able to simply drag the tools 
<BR>to my own custom panel/area/pie in order to have the stuff I really 
<BR>often use quickly accessible. Currently I think of it as a third, 
<BR>horizontal toolshelf. This toolshelf could also have tabs, where we 
<BR>could configure several tools, settings, buttons configurations, ideally 
<BR>categorized for different workflows. Maybe there could even be 
<BR>pre-configured tool-sets?<BR><BR>Speaking of pre-configured toolsets:<BR>I 
think Blender's current keymap might be overloaded, but at the same <BR>time it 
is for the most part remarkably well laid out and thought <BR>through. The way 
it uses alt, shift, ctrl together with hotkeys based on <BR>the toolname (E for 
extrude) makes it easy to discover new hotkeys by <BR>pure logic, which I think 
makes it easy to learn and pleasant to use <BR>(for the most part ;). I know 
that there will be a new keymap, which is <BR>supposedly stripped down to the 
bare minimum. I would say let's not <BR>strip it down too much and keep the key 
inner logic of it! Because <BR>coming up with such a system that works in so 
many editors is probably <BR>not that easy and is a task the user should not 
have to do himself; a <BR>good designed core keymap can be a great help for the 
user to learn the <BR>software quickly and efficient.<BR><BR>I think pie menues 
could play a key role improving workflows. Users <BR>should be able to easily 
create and configure their own pies. But more <BR>importantly I would like to 
see some core workflow related pies, that <BR>are not just a menu re-arranged as 
a pie as in many of the "official" <BR>pie menues in recent Blender releases, 
but rather a set of operators and <BR>mini-scripts/macros, that will speed up 
the most common tasks. I would <BR>love to discuss during the workshop how to 
design such pies and how to <BR>incorporate them into different 
workflows.<BR><BR>Anyway, I think it doesnt make much sense now to think about 
that stuff <BR>in detail, but it illustrates my main wish for Blender's UI: 
Better <BR>workflow related customizability and better accessibility of tools, 
<BR>together with some well designed pre-configured 
<BR>toolsets/workflows/presets or whatever one might call it. 
:)<BR><BR><BR>Looking forward to the 
workshop!<BR><BR>Cheers,<BR><BR><BR>Sebastian<BR><BR><BR><BR>_______________________________________________<BR>Bf-interface 
mailing 
list<BR>Bf-interface@blender.org<BR>https://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-interface<BR></DIV></DIV></DIV></BODY></HTML>