<div dir="ltr">Dear devs,<div><br></div><div>My name is Jorge (One of the developers of BlenderCave and Blender VR) and I would like to implement a way to make custom GLSL shaders whose </div><div>result can be viewed in the Blender viewport. Could you help me?</div><div><br></div><div>Currently I have a model in Blender that is rendered in the viewport, I use Blender Internal and the GLSL shading model for rendering it very fast. </div><div>In addition I have put a node graph of complex materials in order to have Normal Mapping, reflection textures and so on.</div><div><br></div><div>My scene is based on the PBR tutorial that you can find at: <a href="https://cgcookie.com/2015/05/20/pbr-in-blenders-viewport/">https://cgcookie.com/2015/05/20/pbr-in-blenders-viewport/</a></div><div><br></div><div>So, I would like to find a way to code custom GLSL based materials (I would like to implement Motion blur, Glow, refraction and other effects in order to see them in the viewport in realtime). Is that possible? How could I do that? could you help me with some hints?</div><div><br></div><div>Finally, I have a strong C/C++, OpenGL and GLSL background, so I figure that I could be comfortable implementing that inside Blender source code.</div><div><br></div><div>How can I start? Thank you very much :-)</div><div><br></div><div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">Jorge.</div></div><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">Jorge.</div>
</div>