<div dir="ltr"><div>That&#39;s amazing, Julian! I did not know that Mike Pan had continued my proposal.<br></div><div>I&#39;m glad I was able to kick things off. At this point, everyone involved is probably more qualified to work on this than I am, but if there&#39;s any any for me to contribute further, please let me know.<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Mar 27, 2015 at 3:43 PM, Julian Eisel <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:eiseljulian@gmail.com" target="_blank">eiseljulian@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hey there,<br>
<br>
Just wanted to mention that the Output/Encoding panel refactor (based<br>
on Mike&#39;s drafts) is still on my track. I would like to take some time<br>
to understand the encoding workflow a bit better which I wasn&#39;t able<br>
to find yet. So just in case anyone wonders what happend to it: I hope<br>
to get it done soon.<br>
<br>
Cheers,<br>
- Julian -<br>
<div><div class="h5"><br>
On Fri, Mar 20, 2015 at 10:22 PM, Sam Brubaker &lt;<a href="mailto:sam@worldsday.org">sam@worldsday.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt; Hi, Interface team! Since posting my proposal on how to fix Blender&#39;s output<br>
&gt; encoding interface, I&#39;ve received some helpful and interesting feedback.<br>
&gt;<br>
&gt; I like Mike Pan&#39;s suggestion about placing the container menu under the<br>
&gt; output panel instead of the video encoding panel. I also agree that bit<br>
&gt; rates should be expressed in kilobits or megabits instead of bits.<br>
&gt;<br>
&gt; Sobotka said some stuff about the encoding requirements of small studios<br>
&gt; that was over my head, but it sounds great, too. I think it was mentioned<br>
&gt; earlier, but I like the idea of narrowing the supported codecs to the most<br>
&gt; useful intermediate codecs for studio pipelines, along with a few common<br>
&gt; lossy codecs for dailies and lazy web posts.<br>
&gt;<br>
&gt; This proposal doesn&#39;t call for any major paradigm shifts, and it&#39;s not some<br>
&gt; ground-breaking pinnacle of UI philosophy. I think it can be addressed as a<br>
&gt; discrete component of Blender without interfering with the UI team&#39;s grander<br>
&gt; machinations. Anything would be better than the existing panel layout.<br>
&gt;<br>
&gt; What else can you guys add to this discussion?<br>
&gt;<br>
</div></div>&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-interface mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-interface@blender.org">Bf-interface@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-interface" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-interface</a><br>
&gt;<br>
_______________________________________________<br>
Bf-interface mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-interface@blender.org">Bf-interface@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-interface" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-interface</a><br>
</blockquote></div><br></div>