<div dir="ltr"><div><div>@campbell: I just tested it, and I&#39;m still getting the message &#39;ASCII FBX files are not supported&#39; in 2.76, and nothing I can find about 2.77 indicates that&#39;s been resolved.<br></div>So, Blender now can export Binary, but still can&#39;t import ASCII, is that correct?<br><br></div>Because if so: I&#39;m still having to use Autodesk&#39;s FBX converter.<br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><a href="http://flickr.com/photos/michaelknubben/" target="_blank">https://www.artstation.com/artist/michaelknubben</a></div></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote">On Fri, Feb 12, 2016 at 7:11 PM, Bastien Montagne <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:montagne29@wanadoo.fr" target="_blank">montagne29@wanadoo.fr</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi all,<br>
<br>
Sorry for all the commotion, I really did not expect that when writing<br>
the original mail! I needed to vent some frustration about FBX, but I<br>
had no intention of dropping support.<br>
<br>
I’m still maintaining current FBX add-on, and will keep doing this.<br>
Further more, I’m obviously available to help anyone who would like to<br>
work on this format, to get started with current code (which is<br>
everything but nice and simple), etc.<br>
<br>
Also, from Campbell &amp; Ton&#39;s suggestion, I started a skeleton of testing<br>
suite (<a href="https://developer.blender.org/maniphest/task/edit/47400/" rel="noreferrer" target="_blank">https://developer.blender.org/maniphest/task/edit/47400/</a>) for<br>
FBX, The tests could help keeping a clear track of what is supported<br>
with which application. But we need stakeholders here, actual users of<br>
two or more of those tools that are willing to spend a bit of time on<br>
creating and checking tests!<br>
<br>
I will come back later (probably the code blog) with a more generic<br>
analysis and discussion about the future-proof formats we want to work<br>
on and support in Blender, also related to the &#39;interoperability&#39; target<br>
of the 2.8 project.<br>
<br>
Laters,<br>
Bastien<br>
<br>
<br>
Le 12/02/2016 13:57, Ton Roosendaal a écrit :<br>
&gt; Hi all,<br>
&gt;<br>
&gt; Please let&#39;s end the thread now. This list is to help getting Blender developed, not to agree on everything in detail.<br>
&gt;<br>
&gt; Both FBX and COLLADA are being supported in Blender, nobody suggests to drop this.<br>
&gt; We are only interested in getting the best IO possible. We&#39;ll check on Juan&#39;s work, and we&#39;ll check on how to handle FBX.<br>
&gt;<br>
&gt; On both topics we&#39;ll keep you informed, also on how to provide feedback for it.<br>
&gt; Stay tuned!<br>
&gt;<br>
&gt; -Ton-<br>
&gt;<br>
&gt; --------------------------------------------------------<br>
&gt; Ton Roosendaal  -  <a href="mailto:ton@blender.org">ton@blender.org</a>   -   <a href="http://www.blender.org" rel="noreferrer" target="_blank">www.blender.org</a><br>
&gt; Chairman Blender Foundation - Producer Blender Institute<br>
&gt; Entrepotdok 57A  -  1018AD Amsterdam  -  The Netherlands<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;&gt; On 12 Feb, 2016, at 12:55, Juan Linietsky &lt;<a href="mailto:reduzio@gmail.com">reduzio@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; On Thu, Feb 11, 2016 at 11:29 AM, William Culver &lt;<a href="mailto:wculver@cedeon.co.uk">wculver@cedeon.co.uk</a>&gt;<br>
&gt;&gt; wrote:<br>
&gt;&gt;<br>
&gt;&gt;&gt; I know the format sucks and we have to reverse it to the point it could<br>
&gt;&gt;&gt; break tomorrow anyway.  I think you greatly underestimate its necessity.. I<br>
&gt;&gt;&gt; can point straight to more than 5 teenagers I know that downloaded blender<br>
&gt;&gt;&gt; to make a game asset for UE4 and that&#39;s just my first hand knowledge.   I<br>
&gt;&gt;&gt; think FBX export is one of the earliest things one does when dabbling in<br>
&gt;&gt;&gt; blender and first impressions count.<br>
&gt;&gt;&gt;   assets for game engines. As an exchange format between 3D<br>
&gt;&gt;&gt;<br>
&gt;&gt; If Blender could export Collada properly for game engines, and Unreal 4<br>
&gt;&gt; supproted Collada, would it be enough reason for you to drop FBX?<br>
<span class="im HOEnZb">&gt;&gt; _______________________________________________<br>
&gt;&gt; Bf-committers mailing list<br>
&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-committers mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
&gt;<br>
<br>
</span><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>