<div dir="ltr">Hi guys,<div><br></div><div>Yes this is one of the (preliminary) targets for Blender 2.8! Several people at this year&#39;s conference expressed interest in a better Blender --&gt; Unreal pipeline. Especially for materials. I just started talking to some folks at Epic and hope to work closely with them and Blenderheads alike.</div><div><br></div><div>The big parts:</div><div>1) nodal GLSL material system that feeds into a PBR combiner node</div><div>2) updated viewport that renders #1</div><div>3) export rich materials from Blender, import into Unreal Engine with no quality loss</div><div><br></div><div>If any parts of these are already available please point them out!</div><div><br></div><div>Unreal isn&#39;t the only possible target, just the one I&#39;m most interested in &amp; seems to have wider interest in the community.</div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature">Mike Erwin<br>musician, naturalist, pixel pusher, hacker extraordinaire</div></div>
<br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 13, 2015 at 4:24 PM, Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">We really could use a pbr viewport render, and then implement it in the game engine as well. But alas, I am but a lowly python scripter.</p>
<div class="gmail_quote"><span class="">On Nov 13, 2015 1:06 PM, &quot;Juan Linietsky&quot; &lt;<a href="mailto:reduzio@gmail.com" target="_blank">reduzio@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"></span><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class=""><div dir="ltr">Hi guys, just a question. I&#39;m pretty sure that Unreal users have asked this a lot. Is there anything planned on the way of doing a PBR worfklow? (more in the vein of Substance Painter). Game engines are almost standardized on that nowadays so going from them to blender and using PBR is kind of difficult..<div><br></div><div><br></div><div>Juan</div><div><br></div></div>
<br></span>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>