<p dir="ltr">We really could use a pbr viewport render, and then implement it in the game engine as well. But alas, I am but a lowly python scripter.</p>
<div class="gmail_quote">On Nov 13, 2015 1:06 PM, &quot;Juan Linietsky&quot; &lt;<a href="mailto:reduzio@gmail.com">reduzio@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi guys, just a question. I&#39;m pretty sure that Unreal users have asked this a lot. Is there anything planned on the way of doing a PBR worfklow? (more in the vein of Substance Painter). Game engines are almost standardized on that nowadays so going from them to blender and using PBR is kind of difficult..<div><br></div><div><br></div><div>Juan</div><div><br></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div>