<div dir="ltr"><div><div>Roberto,<br><br>If you want to run your own OpenGL code in the BGE, I recommend using PyOpenGL for it. BGL is outdated.<br><br></div>Regards,<br></div>Daniel Stokes<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 26, 2015 at 8:07 AM, Roberto Casalegno <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:roberto.casalegno@b2fh.org" target="_blank">roberto.casalegno@b2fh.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  

    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000066">
    Thank you all for your replies, links and info.<span class=""><br>
    <br>
    <blockquote type="cite">how many points approximately should BGE
      handle? What should be a point visual representation
      (dot,cube,sphere)? Will these points be of a regular grid shape or
      have random position?<br>
    </blockquote></span>
     I would manage something like millions of points, visualized as
    dots. Positions will be in a 3D coordinate cube, because usually
    they will represent particles in 3D space.<span class=""><br>
    <br>
    <blockquote type="cite">I wonder about using a geometry shader using
      HG1s hack , and pass all the points in a single draw call?</blockquote></span>
    I&#39;ll take a deeper look at it, at first sight wasn&#39;t so clear to me.<br>
    <br>
    <blockquote type="cite">Rendered as simple GL_POINTS</blockquote>
    That seems a good idea, and also your &quot;benchmark&quot;(17M points) looks
    promising. I&#39;ve read that BGE support BGL v4, is it true?<br>
    <br>
    Best,<span class=""><br>
    Roberto<br>
    <br>
    <pre cols="72">-- 
_______________________________
NAM| Roberto Casalegno
SKY| casalegno.roberto
PHO| <a href="tel:%2B39%20335%206837810" value="+393356837810" target="_blank">+39 335 6837810</a>
FAX| 1782719301 (Italy)
WEB| <a href="http://www.b2fh.org" target="_blank">www.b2fh.org</a>
TZO| GMT+1
_______________________________
</pre>
  </span></div>

<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>