<div dir="ltr">Francisco, <div>I appreciate your concern, but increasingly this mailing list is becoming an extension of BlenderArtists or other such discussion forums. The purpose of the Blender mailing lists is to discuss game-dev development tasks, including but not limited to the Blender Game Engine.</div><div>Over the past few weeks we have instead seen large volumes of abstract discussion without direction or intent for any contribution towards the areas associated with this list. Replies *should* either inform or request, with significant accentuation upon concrete targets, rather than naively discussing game engine development topics. Whilst a valid discussion, it belongs in a forum.</div><div><br></div><div>Feel free to email me (my email is in the header) for further discussion to avoid polluting the list, or message me at BlenderArtists.org (agoose77)</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 27 March 2015 at 11:00,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:bf-gamedev-request@blender.org" target="_blank">bf-gamedev-request@blender.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Send Bf-gamedev mailing list submissions to<br>
        <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
<br>
To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<br>
        <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
or, via email, send a message with subject or body &#39;help&#39; to<br>
        <a href="mailto:bf-gamedev-request@blender.org">bf-gamedev-request@blender.org</a><br>
<br>
You can reach the person managing the list at<br>
        <a href="mailto:bf-gamedev-owner@blender.org">bf-gamedev-owner@blender.org</a><br>
<br>
When replying, please edit your Subject line so it is more specific<br>
than &quot;Re: Contents of Bf-gamedev digest...&quot;<br>
<br>
<br>
Today&#39;s Topics:<br>
<br>
   1. Re: Bf-gamedev Digest, Vol 17, Issue 12 (Angus Hollands)<br>
   2. Re: Bf-gamedev Digest, Vol 17, Issue 12 (FRANCISCO ORTIZ)<br>
   3. Re: Scientific Visualization with BGE - DeDaLo (Roberto Casalegno)<br>
<br>
<br>
----------------------------------------------------------------------<br>
<br>
Message: 1<br>
Date: Thu, 26 Mar 2015 12:20:44 +0000<br>
From: Angus Hollands &lt;<a href="mailto:goosey15@gmail.com">goosey15@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] Bf-gamedev Digest, Vol 17, Issue 12<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CAOU6hw5x_G2RcPU_DvC8kSq5UqAipZrEvYS6FEFXHrYEMRm%2B9g@mail.gmail.com">CAOU6hw5x_G2RcPU_DvC8kSq5UqAipZrEvYS6FEFXHrYEMRm+9g@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;utf-8&quot;<br>
<br>
Jacob, this isn&#39;t the place for abstract musings.<br>
<br>
As a side-note, there is little benefiting using a geometry shader for<br>
drawing points, something like GL_POINTS suffices perfectly.<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150326/b1fe1d57/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150326/b1fe1d57/attachment-0001.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 2<br>
Date: Thu, 26 Mar 2015 11:39:29 -0300<br>
From: FRANCISCO ORTIZ &lt;<a href="mailto:chicortiz@gmail.com">chicortiz@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] Bf-gamedev Digest, Vol 17, Issue 12<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CALPa%2B5HVc0Y4NgBztn27a95RSiLavP45CzXf9Sj8gP-eY2a2rg@mail.gmail.com">CALPa+5HVc0Y4NgBztn27a95RSiLavP45CzXf9Sj8gP-eY2a2rg@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;utf-8&quot;<br>
<br>
Dear Angus Hollands:<br>
<br>
As a side note, coding has a lot to do with abstraction and intuition.<br>
<br>
I guess everyone was just trying to put Casalegno in the right direction.<br>
<br>
There wasn&#39;t need for such a harsh reply coming from you.<br>
<br>
Yours,<br>
<br>
Ortiz<br>
<br>
On 26 March 2015 at 09:20, Angus Hollands &lt;<a href="mailto:goosey15@gmail.com">goosey15@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; Jacob, this isn&#39;t the place for abstract musings.<br>
&gt;<br>
&gt; As a side-note, there is little benefiting using a geometry shader for<br>
&gt; drawing points, something like GL_POINTS suffices perfectly.<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150326/2bfb98a7/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150326/2bfb98a7/attachment-0001.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 3<br>
Date: Thu, 26 Mar 2015 16:07:54 +0100<br>
From: Roberto Casalegno &lt;<a href="mailto:roberto.casalegno@b2fh.org">roberto.casalegno@b2fh.org</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] Scientific Visualization with BGE - DeDaLo<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID: &lt;<a href="mailto:551420CA.6020006@b2fh.org">551420CA.6020006@b2fh.org</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;utf-8&quot;<br>
<br>
Thank you all for your replies, links and info.<br>
<br>
&gt; how many points approximately should BGE handle? What should be a<br>
&gt; point visual representation (dot,cube,sphere)? Will these points be of<br>
&gt; a regular grid shape or have random position?<br>
  I would manage something like millions of points, visualized as dots.<br>
Positions will be in a 3D coordinate cube, because usually they will<br>
represent particles in 3D space.<br>
<br>
&gt; I wonder about using a geometry shader using HG1s hack , and pass all<br>
&gt; the points in a single draw call?<br>
I&#39;ll take a deeper look at it, at first sight wasn&#39;t so clear to me.<br>
<br>
&gt; Rendered as simple GL_POINTS<br>
That seems a good idea, and also your &quot;benchmark&quot;(17M points) looks<br>
promising. I&#39;ve read that BGE support BGL v4, is it true?<br>
<br>
Best,<br>
Roberto<br>
<br>
--<br>
_______________________________<br>
NAM| Roberto Casalegno<br>
SKY| casalegno.roberto<br>
PHO| <a href="tel:%2B39%20335%206837810" value="+393356837810">+39 335 6837810</a><br>
FAX| 1782719301 (Italy)<br>
WEB| <a href="http://www.b2fh.org" target="_blank">www.b2fh.org</a><br>
TZO| GMT+1<br>
_______________________________<br>
<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150326/77a2ea0a/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150326/77a2ea0a/attachment-0001.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br>
<br>
End of Bf-gamedev Digest, Vol 17, Issue 13<br>
******************************************<br>
</blockquote></div><br></div>