<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000066">
    Thank you all for your replies, links and info.<br>
    <br>
    <blockquote type="cite">how many points approximately should BGE
      handle? What should be a point visual representation
      (dot,cube,sphere)? Will these points be of a regular grid shape or
      have random position?<br>
    </blockquote>
     I would manage something like millions of points, visualized as
    dots. Positions will be in a 3D coordinate cube, because usually
    they will represent particles in 3D space.<br>
    <br>
    <blockquote type="cite">I wonder about using a geometry shader using
      HG1s hack , and pass all the points in a single draw call?</blockquote>
    I'll take a deeper look at it, at first sight wasn't so clear to me.<br>
    <br>
    <blockquote type="cite">Rendered as simple GL_POINTS</blockquote>
    That seems a good idea, and also your "benchmark"(17M points) looks
    promising. I've read that BGE support BGL v4, is it true?<br>
    <br>
    Best,<br>
    Roberto<br>
    <br>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
_______________________________
NAM| Roberto Casalegno
SKY| casalegno.roberto
PHO| +39 335 6837810
FAX| 1782719301 (Italy)
WEB| <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.b2fh.org">www.b2fh.org</a>
TZO| GMT+1
_______________________________
</pre>
  </body>
</html>