<div dir="ltr">Dear Angus Hollands:<br><br>As a side note, coding has a lot to do with abstraction and intuition.<br><br>I guess everyone was just trying to put Casalegno in the right direction. <br><br>There wasn&#39;t need for such a harsh reply coming from you.<br><br>Yours,<br><br>OrtizĀ  <br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 26 March 2015 at 09:20, Angus Hollands <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:goosey15@gmail.com" target="_blank">goosey15@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><span style="font-size:12.8000001907349px">Jacob, this isn&#39;t the place for abstract musings.</span></div><div class="gmail_extra"><span style="font-size:12.8000001907349px"><br></span></div><div class="gmail_extra"><span style="font-size:12.8000001907349px">As a side-note, there is little benefiting using a geometry shader for drawing points, something like GL_POINTS suffices perfectly.</span></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>