<p dir="ltr">Nice work, the viewport GSL should be getting a upgrade shortly if I am not mistaken, also, I wonder about using a geometry shader using HG1s hack , and pass all the points in a single draw call?</p>
<div class="gmail_quote">On Mar 25, 2015 4:44 PM,  &lt;<a href="mailto:miroslavhorvath@email.cz">miroslavhorvath@email.cz</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>Hi Roberto,<br><br>how many points<font color="#000000"> approximately should BGE handle? </font>What should be a point visual representation (dot,cube,sphere)? Will these points be of a regular grid shape or have random position?<br>Currently I&#39;m working on a visualization of point clouds as result of smoke particles calculations in OPENFoam. I had to involve LOD system, streaming(libload) and spatial partitioning of the scene and I&#39;m able to visualize over 2 milion points, represented either as cubes(at far distance) or &quot;halo&quot; faces with various colors(at close distance), where at the close distance it has to be possible to click on a point and get some information. I haven&#39;t tried more than 2milion, but I believe BGE could handle even more. This project should be done in two months so I hope I&#39;ll be allowed to showcase it publicly.<br><br>Regards,<br><br>Miro<br><br>-- <br>Miroslav Horváth<br><a href="mailto:miroslavhorvath@email.cz" target="_blank">miroslavhorvath@email.cz</a><br><br><br><p>---------- Původní zpráva ----------<br>Od: Roberto Casalegno &lt;<a href="mailto:roberto.casalegno@b2fh.org" target="_blank">roberto.casalegno@b2fh.org</a>&gt;<br>Komu: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org" target="_blank">bf-gamedev@blender.org</a><br>Datum: 25. 3. 2015 17:58:02<br>Předmět: [Bf-gamedev] Scientific Visualization with BGE - DeDaLo</p><br><blockquote><div style="color:#000066;background-color:#ffffff">
Hello everybody, <br>
<br>
with the help of some contributors (<a href="http://www.b2fh.org" target="_blank">B2FH</a>,
<a href="https://asaip.psu.edu/" target="_blank">ASAIP</a>), I am working on a
project for scientific visualization of Big Data, in particular for
astronomy.<br>
The project is called DeDaLo (shortly described <a href="http://www.b2fh.org/DeDaLoProject/tabid/507/Default.aspx" target="_blank">here</a>),
and will help scientists to work in real time with 3D data sets.<br>
<br>
We are using Blender and python, and are really interested in the
BGE future. <br>
At the present our effort is only on developing a demo of what
DeDaLo can do, there are no resources to work on BGE code itself.<br>
<br>
After this premise, I would ask you about a feature I&#39;ve read of <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?256512-Unlimited-Detail-in-the-BGE" target="_blank">here</a>:
Point Cloud for BGE. To display hundreds of thousands points is
something complex, and if you have meshes (faces), it&#39;s almost
impossible. Is there any proposal about Point Cloud in GE?<br>
<br>
Thank for your time,<br>
Roberto<br>
<pre>-- 
_______________________________
NAM| Roberto Casalegno
SKY| casalegno.roberto
PHO| <a href="tel:%2B39%20335%206837810" value="+393356837810" target="_blank">+39 335 6837810</a>
FAX| 1782719301 (Italy)
WEB| <a href="http://www.b2fh.org" target="_blank">www.b2fh.org</a>
TZO| GMT+1
_______________________________
</pre>
</div>_______________________________________________<br>Bf-gamedev mailing list<br><a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a></blockquote></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div>