<div dir="ltr"><div>Hello, I&#39;m start in the game blender development. I propose to move all functions contain in <span tabindex="-1" id=":2ry.33" style class="">bge</span>.logic module in a new python proxy for <span tabindex="-1" id=":2ry.34" style class="">KX</span>_<span tabindex="-1" id=":2ry.35" style class="">KestjiEngine</span> (like in C++ sources) to replace those functions by attributes (when it&#39;s possible) ex : <span tabindex="-1" id=":2ry.36" style class="">bge</span>.logic.<span tabindex="-1" id=":2ry.37" style class="">getSceneList</span>() to <span tabindex="-1" id=":2ry.38" style class="">bge</span>.logic.engine.scenes. The only role of <span tabindex="-1" id=":2ry.39" style class="">bge</span>.logic will be to contain the constants, the python dictionary and the proxy of the engine. I know this breaks all existing codes, but can be useful to do that or I&#39;m on the bad way ?<br><br></div>Sorry for my bad English.<br></div>