<div dir="ltr"><div><div><div>Ah, obviously I wasn&#39;t clear!<br><br></div>Standalone files are certainly possible and that is why I want to use my model in the BGE. <br><br>Fly Mode can also be recreated using Python (presumably). Which would serve my purposes. But I have found that it is not so easy to recreate it and even relatively experienced users face quite a long process and several workarounds to get it working. For example, see all the help others have kindly given me on this thread: <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361352-Fly-mode-in-game-engine&amp;p=2808823#post2808823">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361352-Fly-mode-in-game-engine&amp;p=2808823#post2808823</a><br><br></div>As Fly Mode has already been coded, I wondered whether it could be ported to the game engine and made a standard thing. Maybe as an Add On script. Had a bit of discussion about it on IRC yesterday, where that seemed to be the preferred way to go about it.<br><br>My difficulty is that I don&#39;t have the skills to dig into the Blender source and extract the Fly Mode code and/or to write a new bit of code in Python. As it is something that I thought others would find useful, I wondered whether somebody on this list would be interested in taking a look.<br><br></div>Ed<br><div><div><div><div><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<br>
------------------------------<br>
<br>
Message: 2<br>
Date: Tue, 10 Feb 2015 21:28:52 -0200<br>
From: FRANCISCO ORTIZ &lt;<a href="mailto:chicortiz@gmail.com">chicortiz@gmail.com</a>&gt;<br>
Subject: Re: [Bf-gamedev] Fly Mode in game engine<br>
To: <a href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</a><br>
Message-ID:<br>
        &lt;<a href="mailto:CALPa%2B5GV%2BO3c5YsEgsXtf6qCJaknxE%2B5Vb5fHYLtEiPKFXCaLA@mail.gmail.com">CALPa+5GV+O3c5YsEgsXtf6qCJaknxE+5Vb5fHYLtEiPKFXCaLA@mail.gmail.com</a>&gt;<br>
Content-Type: text/plain; charset=&quot;utf-8&quot;<br>
<br>
Well.. Fly mode inside the Blender game engine can be achieved with python<br>
scripting.<br>
One can already save binaries by activating &quot;save as runtime&quot;... Sorry<br>
about my ignorance, I think I don&#39;t know what do you mean...<br>
<br>
On 10 February 2015 at 20:33, Ed &lt;<a href="mailto:edspammer@gmail.com">edspammer@gmail.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; Hello all. Ton suggested that I see if there is any interest in this via<br>
&gt; Blender.org. I guess he meant this mailing list, so here goes ...<br>
&gt;<br>
&gt; My work as a structural engineer involves a lot of work using Revit to<br>
&gt; model buildings. I currently use Blender to create models with baked<br>
&gt; lighting for my clients and fellow designers to walk around using Fly Mode.<br>
&gt; What would be a big bonus would be to use BGE to create standalone<br>
&gt; executables. It would get over the &#39;ooh this is a bit technical&#39; obstacle<br>
&gt; that people tend to put up when I explain how to make get into Fly Mode via<br>
&gt; Blender.<br>
&gt;<br>
&gt; But recreating Fly Mode in BGE is difficult. Some discussion here:<br>
&gt; <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361352-Fly-mode-in-game-engine&amp;p=2812542#post2812542" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361352-Fly-mode-in-game-engine&amp;p=2812542#post2812542</a><br>
&gt; .<br>
&gt;<br>
&gt; There is already such an elegant solution with Fly Mode, I wonder how hard<br>
&gt; it would be to put that code to additional good use in the game engine.<br>
&gt;<br>
&gt; I think there is a strong usage case for Blender here. Could give it some<br>
&gt; traction in a whole different area. Do you think there might be a developer<br>
&gt; who would consider porting Fly Mode into BGE as a logic brick, for example?<br>
&gt; I can see it having value for exploring game environments generally, not<br>
&gt; just for my purpose.<br>
&gt;<br>
&gt; If you think it might be of interest, I would be happy to provide an<br>
&gt; example model for you to see what I am trying to do. It&#39;s a very powerful<br>
&gt; way to show off a building. Much better than pre-rendered fly-throughs or<br>
&gt; still images.<br>
&gt;<br>
&gt; Thanks,<br>
&gt;<br>
&gt; Ed<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-gamedev mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
-------------- next part --------------<br>
An HTML attachment was scrubbed...<br>
URL: <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150210/8fd2d5a4/attachment-0001.htm" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-gamedev/attachments/20150210/8fd2d5a4/attachment-0001.htm</a><br>
<br>
------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br>
<br>
End of Bf-gamedev Digest, Vol 16, Issue 3<br>
*****************************************<br>
</blockquote></div><br></div></div></div></div></div></div>