<div dir="ltr">Hello all. Ton suggested that I see if there is any interest in this via Blender.org. I guess he meant this mailing list, so here goes ...<br><div><br>My work as a structural engineer involves a lot of work 
using Revit to model buildings. I currently use Blender to create models
 with baked lighting for my clients and fellow designers to walk around 
using Fly Mode. What would be a big bonus would be to use BGE to create 
standalone executables. It would get over the &#39;ooh this is a bit 
technical&#39; obstacle that people tend to put up when I explain how to 
make get into Fly Mode via Blender.<br><br>But recreating Fly Mode in BGE is difficult. Some discussion here: <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361352-Fly-mode-in-game-engine&amp;p=2812542#post2812542" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?361352-Fly-mode-in-game-engine&amp;p=2812542#post2812542</a>.<br><br>There is already such an elegant solution with Fly Mode, I wonder how hard it would be to put that code to additional good use in the game engine.<br><div><br></div><div>I
 think there is a strong usage case for Blender here. Could give it some
 traction in a whole different area. Do you think there might be a 
developer who would consider porting Fly Mode into BGE as a logic brick,
 for example? I can see it having value for exploring game environments 
generally, not just for my purpose.<br><br></div>If
 you think it might be of interest, I would be happy to provide an 
example model for you to see what I am trying to do. It&#39;s a very 
powerful way to show off a building. Much better than pre-rendered 
fly-throughs or still images.<br><br></div><div>Thanks,<br><br>Ed<br></div></div>