<html>
<head>
<meta name="generator" content="Windows Mail 17.5.9600.20605">
<style type="text/css"><!--html { font-family: "Color Emoji", "Calibri", "Segoe UI", "Meiryo", "Microsoft YaHei UI", "Microsoft JhengHei UI", "Malgun Gothic", "sans-serif"; }--></style><style data-externalstyle="true"><!--
p.MsoListParagraph, li.MsoListParagraph, div.MsoListParagraph {
margin-top:0in;
margin-right:0in;
margin-bottom:0in;
margin-left:.5in;
margin-bottom:.0001pt;
}
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {
margin:0in;
margin-bottom:.0001pt;
}
p.MsoListParagraphCxSpFirst, li.MsoListParagraphCxSpFirst, div.MsoListParagraphCxSpFirst, 
p.MsoListParagraphCxSpMiddle, li.MsoListParagraphCxSpMiddle, div.MsoListParagraphCxSpMiddle, 
p.MsoListParagraphCxSpLast, li.MsoListParagraphCxSpLast, div.MsoListParagraphCxSpLast {
margin-top:0in;
margin-right:0in;
margin-bottom:0in;
margin-left:.5in;
margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
}
--></style></head>
<body dir="ltr">
<div data-externalstyle="false" dir="ltr" style="font-family: 'Calibri', 'Segoe UI', 'Meiryo', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft JhengHei UI', 'Malgun Gothic', 'sans-serif';font-size:12pt;"><div>I can’t test it as I don't have my computer setup for custom Blender builds (yet), but this looks pretty awesome.&nbsp; Is there any&nbsp;“movement falloff” when you let go of a directional key?&nbsp; I couldn’t tell in the video, and it makes the movement feel generally better, even if it’s&nbsp;superfluous.&nbsp; It’s been a while since I opened UE4 but I think the engine has it?&nbsp; I remember that being the reason why I'd fly through random environments endlessly&nbsp;just for fun&nbsp;x_x.<br><br>Also, the patch didn’t mention if you implemented the mouse wheel to increase or decrease movement sensitivity or if it was being considered.&nbsp; I’d consider this pretty important as the environment scale could be quite different to the movement scale, so it becomes important to be able to adjust it.&nbsp; Just curious :3<br></div><div data-signatureblock="true"><br></div><div style="padding-top: 5px; border-top-color: rgb(229, 229, 229); border-top-width: 1px; border-top-style: solid;"><div><font face=" 'Calibri', 'Segoe UI', 'Meiryo', 'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft JhengHei UI', 'Malgun Gothic', 'sans-serif'" style='line-height: 15pt; letter-spacing: 0.02em; font-family: "Calibri", "Segoe UI", "Meiryo", "Microsoft YaHei UI", "Microsoft JhengHei UI", "Malgun Gothic", "sans-serif"; font-size: 12pt;'><b>From:</b>&nbsp;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com" target="_parent">Dalai Felinto</a><br><b>Sent:</b>&nbsp;‎Friday‎, ‎14‎ ‎November‎ ‎2014 ‎03‎:‎47<br><b>To:</b>&nbsp;<a href="mailto:bf-gamedev@blender.org" target="_parent">bf-gamedev@blender.org</a></font></div></div><div><br></div><div dir=""><div id="readingPaneBodyContent">Hi,<br><br>I've implemented the viewport navigation of UDK (Unreal Engine, from<br>Epic) in Blender. It's built on top of the walk navigation system with<br>a custom keymap for the special mouse modes that are unique to unreal.<br><br>If you are familiar with Unreal (or even if you are not) the patch and<br>more details are here: https://developer.blender.org/D897<br><br>I also recorded a screencast to show the navigation, but it's hard to<br>convey in a video how well the system works:<br>https://www.youtube.com/watch?v=7u2mAHOBIXY&amp;hd=1<br><br>Feedback and comments are not only welcome but necessary ;)<br><br>Thanks,<br>Dalai<br>--<br>blendernetwork.org/dalai-felinto<br>www.dalaifelinto.com<br>_______________________________________________<br>Bf-gamedev mailing list<br>Bf-gamedev@blender.org<br>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev<br></div></div></div>
</body>
</html>