<div dir="ltr">Thank you so much for the feature. I&#39;d love to check it out soon, but having some trouble with getting a build and compiling. <div><br></div><div>Anyway, just a tiny correction, UDK is Unreal Engine 3 Development Kit, and we don&#39;t call Unreal Engine 4 UDK. :)</div><div><br></div><div>Thanks a lot!</div><div><br></div><div>--Lina,</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 13, 2014 at 10:47 PM, Dalai Felinto <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:dfelinto@gmail.com" target="_blank">dfelinto@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I&#39;ve implemented the viewport navigation of UDK (Unreal Engine, from<br>
Epic) in Blender. It&#39;s built on top of the walk navigation system with<br>
a custom keymap for the special mouse modes that are unique to unreal.<br>
<br>
If you are familiar with Unreal (or even if you are not) the patch and<br>
more details are here: <a href="https://developer.blender.org/D897" target="_blank">https://developer.blender.org/D897</a><br>
<br>
I also recorded a screencast to show the navigation, but it&#39;s hard to<br>
convey in a video how well the system works:<br>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7u2mAHOBIXY&amp;hd=1" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=7u2mAHOBIXY&amp;hd=1</a><br>
<br>
Feedback and comments are not only welcome but necessary ;)<br>
<br>
Thanks,<br>
Dalai<br>
--<br>
<a href="http://blendernetwork.org/dalai-felinto" target="_blank">blendernetwork.org/dalai-felinto</a><br>
<a href="http://www.dalaifelinto.com" target="_blank">www.dalaifelinto.com</a><br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</blockquote></div><br></div>