<div dir="ltr"><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">&quot;would disabling the &quot;multitexture&quot; and only allowing GSL make the engine faster?</span><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">what about nodes only?</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">(per polygon) what would make the engine able to handle more geometry?&quot;</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">(&lt;--Jacob)</div><div><br></div><div><div>I agree with Merrill. Is it possible to put mutitexture inside GLSL?</div><div><br></div><div>Another important issue would be adding and removing many objects in game mode at the same time without crashing the game engine.</div><div><br></div><div>Yours,</div><div><br></div><div>Ortiz</div></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 10 November 2014 17:20, Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">* <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?336095-Dev-Draw-Call-Batching-based-on-Moerdn-s-work&amp;highlight=" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?336095-Dev-Draw-Call-Batching-based-on-Moerdn-s-work&amp;highlight=</a></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 10, 2014 at 11:20 AM, Jacob Merrill <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blueprintrandom1@gmail.com" target="_blank">blueprintrandom1@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">would disabling the &quot;multitexture&quot; and only allowing GSL make the engine faster?<div><br></div><div>what about nodes only?</div><div><br></div><div>(per polygon) what would make the engine able to handle more geometry? </div><div><br></div><div>has anyone had any luck using </div><h2 style="margin:0px 0px 5px;padding:10px 10px 5px 0px;font-size:14px;font-stretch:normal;font-family:Tahoma,Calibri,Verdana,Geneva,sans-serif;border-bottom-width:1px;border-bottom-style:solid;border-bottom-color:rgb(37,37,37);color:rgb(232,232,232);background-color:rgb(29,29,29)">Moerdn&#39;s work</h2><div> and<b> Mahlins ??</b></div><div><b><br></b></div><div><b><br></b></div></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 10, 2014 at 10:46 AM, blenderleo <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:blenderleo@gmx.de" target="_blank">blenderleo@gmx.de</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span>&gt; our current filter system does not have a great way to facilitate<br>
&gt; these extra options at the moment.<br>
</span>Why? Other Actuators have options, too.<br>
Can&#39;t the current filter system pass GUI options to shader uniforms?<br>
<br>
A different feature that would be really awesome is the integration of<br>
advanced material shader options (like Parallax Mapping, Subsurface<br>
Scattering or Cube Enviroment Mapping) into the material editor.<br>
For example, Parallax Mapping could be an additional panel with various<br>
options.<br>
There are plenty of implementations of this by blender artists, who swap<br>
shaders via python. If those were right in the material properties, more<br>
artists could use them without the need of coding knowledge.<br>
What are the problems with integration these?<br>
<span><font color="#888888"><br>
blenderleo<br>
</font></span><div><div>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>