<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)">I&#39;m unable to add anything to the shared doc, so, please let me write here.<br><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)">Small thing which should be added is a tweak for UV editor:<br><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)">a] the ability to select a shortest path between vertices (Ctrl+RMB) like in 3d view<br><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)">b] a pivot centering in lower left corner after Shift+C (like 3d cursor centering in 3dview)<br><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)">c] a new option in Specials menu for UV editor: for easier editing unwrapped islands, along with AlignX, AlignY there should be the an option AlignXY for multiple aligns of many vertices in quad-oriented island. Result: all vertex in island set in rectangular grid (the same now I can achieve after multiple align of selected vertices, but this is VERY time consuming).<br><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)">d] the ability of copying vertex positions of specified island, and to paste those vertex to the island (and restore locations of all vertices)<br><br>If some of such options already exists, sorry for my lack of knowledge, please point me out the right direction. The highest needs are for options c, then a, b and d, in that order...<br><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)">regards<br>Piotr<br><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:small;color:rgb(12,52,61)"><br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><br><span style="font-family:verdana,sans-serif">Piotr Arłukowicz</span>, <font size="1">PhD</font>, <font size="1">BFCT</font><br><span style="color:rgb(12,52,61)"><font size="1"><span style="font-family:trebuchet ms,sans-serif">University of Gdańsk, Faculty of Mathematics, Physics and Informatics, Dept. of AI,<br>Wit Stwosz 57, 80-952 Gdańsk, room 121, tel.: +48585232151, <span style="color:rgb(61,133,198)"><span style="font-family:arial narrow,sans-serif"><a href="https://inf.ug.edu.pl/~piotao" target="_blank">https://inf.ug.edu.pl/~piotao</a></span></span><br></span></font></span></div><span style="color:rgb(12,52,61)"><font size="1"><span style="font-family:trebuchet ms,sans-serif">Polish Blender Course: <span style="color:rgb(61,133,198)"><span style="font-family:arial narrow,sans-serif"><a href="http://polskikursblendera.pl/" target="_blank">http://polskikursblendera.pl/</a></span></span> [PL]</span></font></span><br></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote">2014-11-01 18:47 GMT+01:00 Ton Roosendaal <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:ton@blender.org" target="_blank">ton@blender.org</a>&gt;</span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi all,<br>
<br>
Remember, we had this quite well collected list of &#39;game artist development support&#39; topics:<br>
<a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuS_F0ZKX-zTdGxKOEMtRmI2Tno4UUlPZzVfNXB6RHc#gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuS_F0ZKX-zTdGxKOEMtRmI2Tno4UUlPZzVfNXB6RHc#gid=0</a><br>
<br>
The big ones have been done, or are being worked on:<br>
<br>
- Baking<br>
- FBX<br>
- Vertex normals<br>
- Viewport features<br>
<br>
The idea of &quot;Multi object uv edit&quot; is interesting, we&#39;ll be looking into that.<br>
<br>
I&#39;d like to check with the people who made and managed this spreadsheet to update it?<br>
Are there other topics, or ideas for prioritizing?<br>
<br>
Via Development Fund we can still afford a developer to work on support for game artists in 2015.<br>
<br>
-Ton-<br>
<br>
--------------------------------------------------------<br>
Ton Roosendaal  -  <a href="mailto:ton@blender.org">ton@blender.org</a>   -   <a href="http://www.blender.org" target="_blank">www.blender.org</a><br>
Chairman Blender Foundation - Producer Blender Institute<br>
Entrepotdok 57A  -  1018AD Amsterdam  -  The Netherlands<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</blockquote></div><br></div></div>