<div dir="ltr">I agree that multi-editing on more than just UV&#39;s would be a fantastic feature (applying materials or adjusting modifiers on multiple models, for instance), but we&#39;d have to hear from the developers whether that&#39;s on the table at all. Is this something that you&#39;re thinking about? What are the issues standing in its way, and are you considering tackling them at all?<br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature"><a href="http://flickr.com/photos/michaelknubben/">http://flickr.com/photos/michaelknubben/</a></div></div>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 5, 2014 at 1:16 PM, Przemyslaw Golab <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:golab.przemyslaw@gmail.com" target="_blank">golab.przemyslaw@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I also think that &quot;Multi-object UV editing&quot; should be extended to not<br>
only UV but broader multi edit, like in other 3D packages. It&#39;s one of<br>
the biggest problems in Blender, but if not possible UVs should get #1<br>
priority for multi edit.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>