<div dir="ltr"><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Hello, my name is Josh and I really love Blender. I have been using it for a while now and I simply adore it. However, I would like to see a few improvements with the logic editor for making games. I am not very familiar with Python so I primarily use the Logic Editor to make games. In the </span><b style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Motion Actuator</b><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"> you can set the speed of the motion and rotation with a number value. However I would like to be able to use a variable (Game Property) so the speed can change automatically with that property.</span><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">I would Love to also see a few new Logic Node Sensors and Actuators.</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">First, a &quot;<b>Velocity Sensor</b>&quot; a sensor that can sense the velocity of an object.It would be useful to tell if a character has fallen a great distance&quot;so,that his health can be damaged.&quot;</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Second, a &quot;<b>Location Actuator&quot; </b>an actuator that will send an object to a location. The Motion Actuator is Good but, not useful for &quot;teleporting&quot; or &quot;spawning&quot;. It should also have the ability to copy the location of an other object (similar to the &quot;track to&quot; option).</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Thank you for your taking the time to read my email.I REALLY love blender and think it is one of the coolest programs available on the internet.</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">From your loyal Blender Enthusiast,</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Josh </div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 5, 2014 at 6:25 AM, Michael Knubben <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:michaelknubben@gmail.com" target="_blank">michaelknubben@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I agree that multi-editing on more than just UV&#39;s would be a fantastic feature (applying materials or adjusting modifiers on multiple models, for instance), but we&#39;d have to hear from the developers whether that&#39;s on the table at all. Is this something that you&#39;re thinking about? What are the issues standing in its way, and are you considering tackling them at all?<br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div><a href="http://flickr.com/photos/michaelknubben/" target="_blank">http://flickr.com/photos/michaelknubben/</a></div></div><div><div class="h5">
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Nov 5, 2014 at 1:16 PM, Przemyslaw Golab <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:golab.przemyslaw@gmail.com" target="_blank">golab.przemyslaw@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I also think that &quot;Multi-object UV editing&quot; should be extended to not<br>
only UV but broader multi edit, like in other 3D packages. It&#39;s one of<br>
the biggest problems in Blender, but if not possible UVs should get #1<br>
priority for multi edit.<br>
<div><div>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>