<div dir="ltr">I don&#39;t see them adding these, not that they would not be welcomed,<div><br></div><div>if you need the feature coded I will write it in python for you,</div><div><br></div><div>own.worldPosition= target.worldPosition</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Vel=own.worldLinearVelocity..copy()</div><div>own[&#39;Vmag&#39;] =Vel.magnitude</div><div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Collision---------------python</div><div><br></div><div>impact = own[&#39;Vmag&#39;] - own.worldLinearVelocity.magnitude</div><div><br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Nov 2, 2014 at 8:51 AM, Josh Cook <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jaybirdcook@gmail.com" target="_blank">jaybirdcook@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Hello, my name is Josh and I really love Blender. I have been using it for a while now and I simply adore it. However, I would like to see a few improvements with the logic editor for making games. I am not very familiar with Python so I primarily use the Logic Editor to make games. In the </span><b style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Motion Actuator</b><span style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"> you can set the speed of the motion and rotation with a number value. However I would like to be able to use a variable (Game Property) so the speed can change automatically with that property.</span><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">I would Love to also see a few new Logic Node Sensors and Actuators.</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">First, a &quot;<b>Velocity Sensor</b>&quot; a sensor that can sense the velocity of an object.It would be useful to tell if a character has fallen a great distance&quot;so,that his health can be damaged.&quot;</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Second, a &quot;<b>Location Actuator&quot; </b>an actuator that will send an object to a location. The Motion Actuator is Good but, not useful for &quot;teleporting&quot; or &quot;spawning&quot;. It should also have the ability to copy the location of an other object (similar to the &quot;track to&quot; option).</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Thank you for your taking the time to read my email.I REALLY love blender and think it is one of the coolest programs available on the internet.</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px"><br></div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">>From your loyal Blender Enthusiast,</div><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">Josh </div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>