<div dir="ltr"><div>Sam: is there a way to set a preset to always be default? Because I didn&#39;t think so.<br><br></div>Either way, I think if you compare the outcome if people accidentally leave &#39;export selected&#39; on is much less bad than when they accidentally leave it off!<br></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><a href="http://flickr.com/photos/michaelknubben/">http://flickr.com/photos/michaelknubben/</a></div>
<br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 10, 2014 at 7:59 PM, Juan Linietsky <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:reduzio@gmail.com" target="_blank">reduzio@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I don&#39;t think the current exporter has any advantage at this point, quite the contrary. <div>Blender devs are not interested on it though (seems proper export to game engines using open formats is always low priority), so I&#39;ll just maintain this on my own.</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 10, 2014 at 11:37 AM, Sam Brubaker <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:sam@worldsday.org" target="_blank">sam@worldsday.org</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>@Michael: Could that be achieved by adding an Operator Preset in the top menu?<br><br></div>@Juan: Thank you for making this exporter! It looks terrific. If it truly is more robust than the built-in exporter, Is there any reason that this new one shouldn&#39;t supplant the built-in one? What remaining advantages would the built--in exporter have over yours?<br></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 10, 2014 at 7:45 AM, Juan Linietsky <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:reduzio@gmail.com" target="_blank">reduzio@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I&#39;ve been trying to figure out how to keep export options saved inside the blend file, but didn&#39;t have much success.<div><br></div></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Oct 10, 2014 at 2:44 AM, Michael Knubben <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:michaelknubben@gmail.com" target="_blank">michaelknubben@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><p dir="ltr">I&#39;ve had resistance to this before, so we&#39;ll see were the goes, but: could &#39;export selected&#39; please be a default? I work with a lot of highpoly data that I bake to textures externally, and the amount of times I&#39;ve accidentally exported multiple meshes at 4 million tris is beyond counting! This usually crashes blender, or at the very least takes a long time, and my colleagues and I have long wished for a different default behaviour :) </p>
<div class="gmail_quote"><div><div>On 10 Oct 2014 05:48, &quot;Juan Linietsky&quot; &lt;<a href="mailto:reduzio@gmail.com" target="_blank">reduzio@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div><div dir="ltr"><br><div>Godot site is still under construction, but I&#39;ve decided to publish my Collada exporter by myself, given the lack of will to include it in Blender.</div><div><br></div><div>This plugin is very battle-tested, and files written by it can be read by most DCCs and engines. </div><div>It&#39;s the most efficient, complete, mature, and featured Collada exporter ever written for Blender.</div><div>It supports almost every Collada feature and several more than the built-in one. Best of all, it&#39;s only 1400 lines of python code. No dependencies.</div><div><br></div><div>Feature list:</div><div><br></div><div><ul style="color:rgb(116,116,116);font-family:&#39;PT Sans&#39;,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:12.727272033691406px;line-height:20px"><li>Export all supported nodes in the format:<ul><li>Meshes</li><li>Lights (Omni, Directional, Spot and Ambient)</li><li>Cameras</li><li>Spline Curves (paths)</li><li>Armatures (mesh objects must be children of them).</li><li>Empty Objects</li></ul></li><li>Bones with proper rest information.</li><li>Shape Keys</li><li>Combined Shape Keys + Armature deform.</li><li>Materials and Textures</li><li>Automatic handling of texture paths (conversion to relative).</li><li>Optional copying of textures on export.</li><li>Standard Extensions for double-sided geometry.</li><li>Standard Extensions for  normal maps.</li><li>Geometry Optimization (creation of indices and triangulation).</li><li>Export Masks (By Selection, Layer or Object Type).</li><li>Full animation support for objects, bones and shape keys.</li><li>Support for exporting all clips in the scene, including shape keys via set-driven keys.</li><li>Baking of curves and constraints during animation export.</li></ul><div><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px">Screenshots:</span></font></div><div><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div><div><img src="http://www.godotengine.org/wp/wp-content/uploads/2014/10/300x163xbc1-300x163.png.pagespeed.ic.Meq4h0Za9l.jpg" alt="bc1"><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div><div><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div><div><img src="http://www.godotengine.org/wp/wp-content/uploads/2014/10/196x300xbc2-196x300.png.pagespeed.ic.F7RqoGaaJh.jpg" alt="bc2"><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div></div><div><br></div><div>Home:</div><div><br></div><div><a href="http://www.godotengine.org/wp/better-collada-exporter/" target="_blank">http://www.godotengine.org/wp/better-collada-exporter/</a><br></div><div><br></div><div>Cheers!</div><div><br></div><div>Juan</div><div><br></div></div>
<br></div></div>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org" target="_blank">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>