<p dir="ltr">I&#39;ve had resistance to this before, so we&#39;ll see were the goes, but: could &#39;export selected&#39; please be a default? I work with a lot of highpoly data that I bake to textures externally, and the amount of times I&#39;ve accidentally exported multiple meshes at 4 million tris is beyond counting! This usually crashes blender, or at the very least takes a long time, and my colleagues and I have long wished for a different default behaviour :) </p>
<div class="gmail_quote">On 10 Oct 2014 05:48, &quot;Juan Linietsky&quot; &lt;<a href="mailto:reduzio@gmail.com">reduzio@gmail.com</a>&gt; wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div>Godot site is still under construction, but I&#39;ve decided to publish my Collada exporter by myself, given the lack of will to include it in Blender.</div><div><br></div><div>This plugin is very battle-tested, and files written by it can be read by most DCCs and engines. </div><div>It&#39;s the most efficient, complete, mature, and featured Collada exporter ever written for Blender.</div><div>It supports almost every Collada feature and several more than the built-in one. Best of all, it&#39;s only 1400 lines of python code. No dependencies.</div><div><br></div><div>Feature list:</div><div><br></div><div><ul style="color:rgb(116,116,116);font-family:&#39;PT Sans&#39;,Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:12.727272033691406px;line-height:20px"><li>Export all supported nodes in the format:<ul><li>Meshes</li><li>Lights (Omni, Directional, Spot and Ambient)</li><li>Cameras</li><li>Spline Curves (paths)</li><li>Armatures (mesh objects must be children of them).</li><li>Empty Objects</li></ul></li><li>Bones with proper rest information.</li><li>Shape Keys</li><li>Combined Shape Keys + Armature deform.</li><li>Materials and Textures</li><li>Automatic handling of texture paths (conversion to relative).</li><li>Optional copying of textures on export.</li><li>Standard Extensions for double-sided geometry.</li><li>Standard Extensions for  normal maps.</li><li>Geometry Optimization (creation of indices and triangulation).</li><li>Export Masks (By Selection, Layer or Object Type).</li><li>Full animation support for objects, bones and shape keys.</li><li>Support for exporting all clips in the scene, including shape keys via set-driven keys.</li><li>Baking of curves and constraints during animation export.</li></ul><div><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px">Screenshots:</span></font></div><div><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div><div><img src="http://www.godotengine.org/wp/wp-content/uploads/2014/10/300x163xbc1-300x163.png.pagespeed.ic.Meq4h0Za9l.jpg" alt="bc1"><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div><div><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div><div><img src="http://www.godotengine.org/wp/wp-content/uploads/2014/10/196x300xbc2-196x300.png.pagespeed.ic.F7RqoGaaJh.jpg" alt="bc2"><font color="#747474" face="PT Sans, Arial, Helvetica, sans-serif"><span style="line-height:20px"><br></span></font></div></div><div><br></div><div>Home:</div><div><br></div><div><a href="http://www.godotengine.org/wp/better-collada-exporter/" target="_blank">http://www.godotengine.org/wp/better-collada-exporter/</a><br></div><div><br></div><div>Cheers!</div><div><br></div><div>Juan</div><div><br></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-gamedev mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-gamedev@blender.org">Bf-gamedev@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-gamedev</a><br>
<br></blockquote></div>