<HTML><HEAD></HEAD>
<BODY dir=ltr>
<DIV dir=ltr>
<DIV style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 'Arial'; COLOR: #000000">
<DIV>Hi Juan --</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Thanks for the link to your DAE exporter. It will be a useful reference. 
And I’m glad to hear about your plans to support OpenGEX in Godot.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>You’re likely aware that OpenGEX supports multiple animations in the same 
file. I’m planning to add support for those in the Maya / Max exporters soon, 
and I’ll take care of it in the Blender exporter as well. There simply wasn’t 
time in the first iteration.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>I’ll see what can be done about relative paths. OpenGEX does support those, 
but they are relative to the OpenGEX file, which may be in a different location 
than the Blender file. This may be problematic, but I haven’t looked into it 
yet.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>-- Eric</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
<DIV style="FONT: 10pt tahoma">
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
<DIV style="font-color: black"><B>From:</B> <A title=reduzio@gmail.com 
href="mailto:reduzio@gmail.com">Juan Linietsky</A> </DIV>
<DIV><B>Sent:</B> Wednesday, October 08, 2014 6:34 AM</DIV>
<DIV><B>To:</B> <A title=bf-gamedev@blender.org 
href="mailto:bf-gamedev@blender.org">bf-gamedev@blender.org</A> </DIV>
<DIV><B>Cc:</B> <A title=golab.przemyslaw@gmail.com 
href="mailto:golab.przemyslaw@gmail.com">Przemyslaw Golab</A> </DIV>
<DIV><B>Subject:</B> Re: [Bf-gamedev] Perhaps consider OpenGEX instead of 
FBX/Collada?</DIV></DIV></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
<DIV dir=ltr>Hi Eric, I'm glad you have decided to make the exporter yourself, I 
was afraid someone would attempt to do an exporter and would end up like the 
rest of the broken exporters in Blender. As soon as you publish it, I'll add 
support in Godot immediately. 
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>If it helps you as reference, here is my own Collada exporter (which is 
almost feature complete):</DIV>
<DIV><A 
href="https://github.com/okamstudio/godot/tree/master/tools/export/blender25">https://github.com/okamstudio/godot/tree/master/tools/export/blender25</A><BR></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Here's some requests though:</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>1) As said before, please add an option for exporting all clips (Actions) 
from the scene instead of the main animation. This is probably tricky because 
actions use relative paths, so they can be reused between objects. I have found 
that the most correct way to do this is the following:</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp; a) Go through all actions and all armatures (or 
objets).</DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b) Only export animation tracks for objects that match 
the path for each curve </DIV>
<DIV>&nbsp;&nbsp; If in doubt you can check my python code (relevant portion 
is</DIV>
<DIV>here): <A 
href="https://github.com/okamstudio/godot/blob/master/tools/export/blender25/io_scene_dae/export_dae.py#L1162">https://github.com/okamstudio/godot/blob/master/tools/export/blender25/io_scene_dae/export_dae.py#L1162</A></DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>2) Please respect blender's ability to use relative paths to images. This 
way ogex files can be pushed to version control and opened somewhere else, or 
shared in asset exchange sites.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Thanks for your work!</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV>Juan</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV></DIV></DIV></DIV></DIV></BODY></HTML>