<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <br>
    Hi All,<br>
    <br>
    I've been doing some research into getting the Blender Game Engine
    working in one of our domes <br>
    <ul>
      <li><a class="moz-txt-link-abbreviated"
          href="http://www.igloovision.com">www.igloovision.com</a></li>
      <li><a class="moz-txt-link-freetext"
href="https://www.dropbox.com/s/k81iquleisiocsd/Igloo%20St%20Pauls%20Draft%203.mov?dl=0">https://www.dropbox.com/s/k81iquleisiocsd/Igloo%20St%20Pauls%20Draft%203.mov?dl=0</a><br>
      </li>
    </ul>
    Our domes use a cylindrical (or spherical....we just chop the top
    and bottom off) panoramic projection that is ideally 8000x1100 but
    anything above 6400x950 looks ok.&nbsp;&nbsp; We do all of the image slicing,
    warping and edge blending in a custom app but need a way to get the
    image out of the BGE and into our app.&nbsp;&nbsp;&nbsp; In unity we use 5 cameras
    oriented around the y axis each with a fisheye effect to approximate
    a cylindrical camera - we then use <a
      href="http://syphon.v002.info/">syphon</a> under osx and <a
      href="http://spout.zeal.co/">spout</a> under windows to output
    these camera textures to our warping and edge blending app.&nbsp;&nbsp; Where
    looking to do a research project with Loughborough University and
    where we build an immersive training scenario in the dome and we're
    after some help advice with this.&nbsp;&nbsp; <br>
    <br>
    As Syphon and Spout are both open source and widely used adding in
    support for them would mean not only support for our (and others)
    domes but also a wide range of other tool and uses like VJing,
    museum installations etc and is something others have already been
    asking for<br>
    <ol>
      <li><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?345832-Syphon-support-in-the-game-engine">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?345832-Syphon-support-in-the-game-engine</a></li>
      <li><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?298055-Live-Real-Time-Output-of-Animation">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?298055-Live-Real-Time-Output-of-Animation</a></li>
      <li><a class="moz-txt-link-freetext" href="http://pyppet.blogspot.co.uk/2012/01/pyppet2-audio-analysis.html">http://pyppet.blogspot.co.uk/2012/01/pyppet2-audio-analysis.html</a><br>
      </li>
    </ol>
    In this regards to getting syphon and/or spout added into the BGE we
    were wondering<br>
    <ol>
      <li>Where in the codebase should I start looking to share the
        render texture produced by the spherical dome render via syphon
        and/or spout?</li>
      <li>Would anyone (preferably one of the BGE module owners) be able
        to provide timely support for this project for a small
        consulting fee?<br>
      </li>
      <li>Would anyone be available to do this work and do you have a
        ball park figure for what it would cost?</li>
      <li>Does anyone have any feelings about what the performance
        differences might be for a large (100,000+ vertex) textured
        model between the spherical panoramic renderer and the approach
        we have done with unity which is just 5 normal renders oriented?<br>
      </li>
    </ol>
    Regards James<br>
  </body>
</html>